ダイブロスコアのスコーチングを活用した編成例!協撃チップ推奨

ダイブロスコアのスコーチングを利用した編成例について紹介します。

この編成の主役であるスコーチングは、特性レベルを3以上に上げること推奨。

ポイントは、通常攻撃の後に無条件で「上空打撃」による追撃を行う点です。

さらにタレント効果により、上空打撃の後に30%の確率で再度同じ攻撃を繰り出すことができ、運次第では無限に攻撃を継続させるポテンシャルを秘めています。

スコーチング

以下、どのように編成をするかについて本文でまとめます。

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スコーチングの育成

協撃チップ

チップ

このビルドにおいてポイントとなるのが、スコーチングに「協撃」チップを装備させることです。協撃チップはアリーナの交換所で交換するのが一番早い。

協撃チップの入手方法

協撃チップは味方の通常攻撃に連動して30%の確率で協力攻撃(通常攻撃)を行うものですが、スコーチングの場合はこの協力攻撃に対しても特性の「上空打撃」が確定で発動します。

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チーム編成と役割

手数を最大限に活かし、追撃の連鎖を生むための推奨メンバーを紹介します。

キャラクター 主な役割と装備チップ
スコーチング メインアタッカー。協撃チップを装備し、特性レベル3以上、タレントの光線収束レベル5を推奨。
バーベラレッド 追撃サポーター。先陣チップを装備。味方の攻撃回数をカウントし、一定数に達すると強力な追撃を放つ。
カーテナ バッファー兼ヒーラー。切断チップ等を装備。スキルによる「慈悲モード」で味方の手数をさらに補助。

実戦でのコンボメカニズム

実際の戦闘では以下のような連鎖を発生させたい。

  • カーテナやバーベラレッドが通常攻撃を行う。
  • スコーチングの「協撃」が発動(協力攻撃)。
  • スコーチングの特性により、協力攻撃の後に「上空打撃」が確定発動。
  • タレントにより、さらに30%の確率で上空打撃が連続発動。
  • これらの多段攻撃によりバーベラレッドの攻撃カウントが溜まり、バーベラの追撃が発動。

このように、誰か一人が動くだけで画面上がスコーチングとバーベラの追撃で埋め尽くされるような、非常に爽快感のある動きが可能になります。

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システム上の制限

現在のゲーム環境における問題点も理解しておく必要があります。

現在のゲームシステムでは、攻撃回数そのものが時間制限(タイム制限)のカウントに影響を与える仕様になっています。そのため、一撃の重さでダメージを出すキャラに比べると、手数で稼ぐ追撃パーティーは効率面で不利になる場面があります。

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