プランツオンファイア

プランツオンファイア(Plants on Fire)の最強ミニオンTier表を海外版を参考にしてまとめました。

※管理人コメント:よりよいTier表を見つけ次第、また更新します。

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ミニオンTier表

プランツオンファイアで勝利するためには、以下の3つの要素が重要になります。

  1. ミニオンの基礎ステータス成長とVariant(S・SS)
  2. スキルレベルの重要な到達点(Lv7、Lv10以上で大幅強化)
  3. コマンダー編成(メインバッジ1個+サブチャーム2個)

Tier SS ― メタ必須級

現在のメタを支える最重要ユニットです。

特にLv7、Lv10まで育成すると勝率に大きな影響を与えるとされています。

ユニット コスト Tier 重要Variant SS評価の理由
Pop Gunner 3 SS Variant III 敵の最大HPの脅威を攻撃し、高い攻撃頻度でボスのシールドも削れる
Guaca Sage 3 SS Variant I 戦闘中に3★になると、受ける攻撃力バフを2倍にする。ATKバッファーと組み合わせると非常に高い耐久力を持つ
Azure Astrologer 3 SS 基本形態 「Hand-Freeze」機能によってショップのカードを下にドラッグして固定し、チームの成長を大きく支える
Leeky Beats 5 SS Variant I 隣接ユニットにATKバフを与える。最大で合計+96 ATKのバフを生み出せるとされる
Chili Chef 8 SS 基本形態 「Ready」により、毎ラウンドショップのミニオンへ恒久的に+2~+3 ATKを追加し、終盤まで成長させられる
Eggydjinn 8 SS 基本形態 保有しているSuncoinに応じてATKが大幅に伸びる、終盤向けのハイパーキャリー
Princeling 3 SS 基本形態 無料で繰り返し昇格し、Dr. Kraut、Bombercarrot、Floral Friarなどとの昇格シナジーを発生させられる

Tier S ― 最上位サポート&強力なアタッカー

ユニット コスト 重要Variant 役割・シナジー
Sister Cherry 3 Variant II(SS) 周囲のユニットが昇格するたびに、列へ継続的なATKバフを与える
Pine Gangster 3 Variant II(SS) 高頻度の単体DPS。序盤から素早く成長し、中盤の強力なアタッカーになる
Apple Sheriff 3 Variant II(SS) 2丁拳銃による高速バースト攻撃。序盤のテンポ確保やウェーブ処理に優れる
Dr. Kraut 5 基本形態 自陣で昇格が発生するたび、味方全体に固定ATKを付与
Sharp Sentry 5 Variant I(SS) 使用したSuncoinを直接ボーナスダメージへ変換する
Archmandrake 8 基本形態 召喚ユニット・一時ユニットに+20% ATK(最低+10)を付与し、大量召喚編成を強化
Sunny Banker 8 基本形態 / Variant I Ready時に同じ★ランクの3コストまたは5コストミニオンをランダム召喚し、その35%のATKを引き継ぐ
DandeLion 5 基本形態 敵前衛のATKを継続的に下げ、高火力キャリーを無力化する

Tier A ― 強力な編成の中核

ユニット コスト アーキタイプ 特徴
Bardcore Onion 3 Speed Tech チーム全体の攻撃速度を強化。高速アグロ編成に重要
Cabby Trainer 5 召喚・群体 Cabby Pupを召喚し、Rush Squadのウェーブ規模を拡大しながら敵の攻撃を受け止める
Hogsteen 5 召喚・群体 前衛を担当する突撃型ユニット。Cabby TrainerやArchmandrakeと相性が良い
Tomato Twister 8 スケーリングキャリー 敵を1体倒すごとに恒久的に+2 ATKを獲得
Alchemush 8 バーストバッファー Deploy時、指定したユニットに+50 ATK。空いているマスに配置すると発動
Lady Tulip 8 経済型 このターンに使用したSuncoin1枚につき+2 ATKを与えるオーラを持つ
Cashew Sage 8 キャリーコピー 最も強い自軍ユニットのATK25%をコピーし、一時的な戦闘ダメージとして利用
Floral Friar 8 昇格サポート 昇格が発生するたび、ATKが最も低い味方4体に+1 ATK

 

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キャプテンTier表

キャプテンには、

  • メインバッジ:1個
  • チャーム:2個

を装備できます。

チャーム用の円形スロットはバッジLv3で解放されます。

なお、同じキャプテンのバッジとチャームを同時に装備することはできません。

Tier S

  • Candlemancer
  • The Mad King
  • Coco Coinhog

Tier A

  • Fortune Cat
  • Dino
  • Pirate
  • Sneakerhead

Tier B

  • Plantener
  • Ironbound

おすすめメインバッジ

  • Candlemancer:最初のリロールを無料で行い、8コストが確定で出現
  • The Mad King:6秒間、ATK SPDを+50%
  • Coco Coinhog:保有Suncoin 5枚ごとに+1 Suncoin、最大+2

おすすめサブチャーム

  • Fortune Cat:開始時のSuncoin+2
  • Dino:チーム全体のATK+2
  • Plantener:キャプテンのHP回復+6
  • Sneakerhead:Rushの移動速度+150%

Tier表についての他プレイヤーの意見

特にSSランクについて、以下の具体的な訂正が行われています。

Pop Gunner Variant III

投稿ではVariant IIIの説明として書かれていますが、実際には「基本形態」の能力を説明しているのではないか、と指摘されています。

Guaca Sage Variant I

こちらもVariant Iではなく、基本形態の能力を説明しているとの指摘があります。

Azure Astrologer

「チーム全体」という表現自体が適切なのか疑問視されています。

Leeky Beats

ここは特に大きな誤りとして指摘されています。

投稿では「隣接ユニット1体につき+12 ATK」「最大+96 ATK」と説明されていますが、訂正コメントによると、Variantの+12 ATKは隣接するユニット全員にそれぞれ+12されるのではなく、隣接ユニット間で均等に分配されるとのことです。

つまり、

  • 隣接ユニットが1体 → +12 ATK
  • 隣接ユニットが2体 → それぞれ+6 ATK
  • 隣接ユニットが3体 → それぞれ+4 ATK

というように分配されると説明されています。

また、斜め方向のユニットは対象外とされています。

Eggydjinn

投稿では「保有SuncoinによってATKが指数関数的に伸びる」と説明されていますが、これについても誤りが指摘されています。

コメントによれば、この説明はEggydjinnではなくDragon Hoarderの能力に近いとのことです。

Eggydjinnは、購入時に所持しているSuncoinをすべて使用し、その際の所持コイン数に応じてショップ攻撃力を増加させるユニットだと訂正されています。

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