AmaZeusでは、ステージの途中で選ぶカードチョイスが非常に重要です。どのカードをチョイスすればよいのか?など、これまでの経験からまとめました。
最強カードTier表
管理人あくまでも個人的なTier表です。
※レアカードの方は太文字で記載。
| ランク |
名称 |
| SS |
クローン 強いユニットが出来上がっているときにこれが来たら非常に強力。最強クラスだと思う。 |
| SS |
ラッキー レベルアップ時にレベル2上がる確率が上がる系。増兵とともに序盤で出てくるとラッキー。

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| SS |
超成長 味方ユニットレベル3アップ。ユニット数が少なく、ランクアップしているユニットばかりのときに非常に強力な選択肢になる。
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| SS |
進化 進化して一気にユニットを強化できる。ちょうど良いタイミングで出たら非常に強い。 |
| S |
バリア バリアが1回攻撃を無効化してくれる。ただし、5章あたりからのイノシシが突進したあとの火の地面からの攻撃のようなものは防げないっぽいので、そのあたりでは無力化されてしまう。 |
| S |
レベルアップ ユニット2体をレベルアップ。高レベル、進化体がいる場合には非常に有力な候補となる。

|
S
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味方バブル強化 出現するunitの数+1。序盤で出れば非常に強い。増兵と組み合わせたい。 |
| S |
パラライズボルト 攻撃系ヘルパーの中でこれが一番強いと思う。

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| S |
増兵 4ターンごとにユニット増加。序盤で出ればかなり有利に。味方バブル強化と組み合わせたい。

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| A |
シールド砲 シールドを張って耐えてくれる。

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| A |
キャニスター砲’(タネ発射) タネは結構優秀だと思う。
ネクロボム 死が連鎖する系のやつ。結構優秀だと思う。
シャインソード なかなか強めのヘルパー。範囲が狭め。 シャインビーム 一直線ビーム |
A
|
開拓 どうしても良いカードがない場合には、開拓して1マス解放することが多いかも。 |
| A |
体力UP 体力は増やしておいて損はないが、選択肢が他に良いものがないときに選ぶくらいか。 |
| A |
大集合 ラッキーとともに組み合わせたいカード。

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| A |
エレメントマスター エレメントよりユニットがほしいことがあるし、クローンで強いユニットを増やした方がより良いと思うため、評価は低め

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| A |
凍結ボム 悪くはないが…といったところか。

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| A |
共有 共有するユニットがうまく選択されればといったところ |
| A |
突然変異 そこまで良さを実感できてない
|
| A |
水ボム 雷エレメントを利用した際に、雷が連鎖反応を水たまりの範囲内で引き起こす。そういった条件つきで優秀。

雨ふらし 水ボム同様 |
| A |
アタックブースト 攻撃力アップするが、マージで攻撃力アップ系の特殊スキルがあるため、そこまで優先度は高くないかも。

|
| B |
火矢の雨 まずまずといったところか
フレイムリーフ 炎の葉を出してくれるが、後ろ側に攻撃することが多いような・・。全く使えないと思ったが、後方から突進してくるイノシシには非常に強かった。5章のステージ3のあたり。

|
B
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エレメント ステージの途中で出てくるエレメントを壊す方がよりたくさん獲得できるので、あまり優先度は高くない |
B
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風速UP 条件つきで優秀だが、ネクロや雷エレメントが優秀なため、これはあまり選ばないかも。 |
| C |
竜巻 こちらもそう選ばないかも

落雷 こちらもそう選ばないかも。雨をふらすものといっしょに組み合わせるとシナジー効果があるので、雷エレメントを取ったうえで、雨を降らすものを取得した際にこれを選ぶと多少効果的。

|
C
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ツタ 拘束してくれるがそれ以外の選択肢の方が優秀なことが多く選ばない

|
C
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エレメントTier表
エレメントに関しては…
- 雷・タネのもの
- ネクロ(死が伝染のもの)
- 風、火傷
という感じです。

ノーマルカード一覧
| カード名 |
タイプ |
効果説明 |
| Attack boost |
ヘルパー |
waveの始めに、攻撃力アップ |
| 水ボム |
ヘルパー |
4ターンごとに、水ボムを投げる |
| ツタ |
ヘルパー |
waveの始めに、ツタが出現する。敵を拘束する。 |
| 雨ふらし |
ヘルパー |
waveの始めに、雨を降らす |
| 増兵 |
ヘルパー |
4ターンごとに、ユニットを獲得 |
| 火矢の雨 |
ヘルパー |
30HIT毎に火矢が降り注ぐ。遠くの敵を優先して攻撃する |
| バリア |
ヘルパー |
waveの始めに、バリアを獲得する |
| 落雷 |
ヘルパー |
60HIT毎に雷が発生する。 |
| エレメント |
ヘルパー |
エレメント2つ獲得 |
| キャニスター砲 |
ヘルパー |
5ターンごとに、タネをたくさん発射する |
| ネクロボム |
ヘルパー |
4ターンごとにネクロボムを投げる |
| フレイムリーフ |
ヘルパー |
マージすると発動する。炎の葉をたくさん発射する。 |
| シャインソード |
ヘルパー |
90ヒット毎に輝剣が降り注ぐ。・ |
| 開拓 |
|
ランダムなマスを1つ開拓する |
| 風速UP |
|
ヒット+3 |
| レベルアップ |
|
ユニット2体をレベルアップ |
| ラッキー |
|
レベルアップ時、lv2上がる確率+20% |
| 体力UP |
|
最大体力+20%UP |
| シャインビーム |
|
マージすると発動する。ビームを放つ。 |
| ゴースト+ |
|
+1ゴースト出現 |
|
|
|
レアカード一覧

| カード名 |
効果説明 |
| 味方バブル強化 |
出現するunitの数+1 |
| 大集合 |
6体のユニットを獲得 |
| クローン |
ユニット1体を選ぶ。コピーして獲得する |
| エレメントマスター |
ユニットのかわりに、エレメントが出現する |
| 超成長 |
味方ユニット2体のlevel+3 |
| 増援 |
設置しているヘルパーの中から2つ増やす |
| 凍結ボム |
5ターンごとに、凍結ボムを投げる |
| 共有 |
ユニット2体のエレメントを共有しあう |
| 進化 |
ユニット1体を選ぶ。進化する |
| 突然変異 |
近いレベルのユニットとマージできる |
| ネクロエレメント |
死が伝染する・・・ |
最強カードは?
まだどのカードが良いかはわかっていません。そのため、個人的な意見を書きます。
レベルアップはかなり有用だと思います。ユニット2体をレベルアップしてくれるため、攻撃力が上がって敵を倒しやすくなります。
風速UPもヒット回数がアップするので、1回あたりの攻撃回数が増えて有用だと思います。

レアカードだと、雷エレメントが非常に使いやすいと思われます。近くの的に連鎖をして攻撃できるので、近くの敵も一気に倒せたりします。密集地帯の攻略には必須でしょう。
個人的には火と風のエレメントが強いかなと。火の攻撃力アップと風の範囲攻撃のフュージョン攻撃にはだいぶ助けられました。フィールドの水と雷のエレメント、植物と火のエレメントの組み合わせも強いです。
が、S5-22がどうしても攻略できず(´・ω・`)
コメントありがとうございます!風と火はあまり選んでませんでした。ちょっとそちらも試してみます!S5-22とはかなり進んでますね!
火と風は強いですね。ザコが多いところでは2000ヒット超えて跡形も無くなります。ただボス戦でザコが少ないと火力出ません。使い分けが重要かも知れませんね。
試してみましたが、火と風の組み合わせは確かに強かったです!
chapter2-5の横領者の間、ボス戦で苦戦して勝てないのですが攻略知りたいです
完成された場合風が最強
噛み合わなかった場合風が最弱
風+
雨1-2個
ヒット数増加1-2個
ヘルパー多数
単体火力 殲滅火力どちらも圧倒的に
噛み合わないと火力でないしグダグダ
ボスや集団はヘルパー頼みになることも多いです。序盤で雨ひとつとっておくと安定しやすいかと。
星チャレ含め全クリしてますがネクロが1番好き
ネクロ自体火力が高くてゴースト追加が強すぎる
やることがなくなって周回してますが周回はc6のs7の3フロアしかないとこで火がオススメ