カオスゼロナイトメアの新キャラクター「アラベラ」は引くべきかについて、アラベラは「引いてもいいが、単体ボス攻略を最優先するなら無理に引かなくていい」キャラだと思います。
今回の情報を見る限り、評価は 限定キャラとしてはかなり強い。ただし汎用性は少し特殊 という位置付けです。
アラベラは引くべき?
| 評価項目 | 評価 |
|---|---|
| 複数敵への火力 | ★★★★★ |
| 単体ボス火力 | ★★★★☆ |
| 周回性能 | ★★★★★ |
| 螺旋適性 | ★★★☆☆ |
| 将来性 | ★★★★☆ |
| 扱いやすさ | ★★★★★ |
| 無凸性能 | ★★★★☆ |
| ガチャ優先度 | ★★★★☆ |
総合的には「余裕があるなら引いておきたい限定キャラ」です。
特に今回のアラベラは、単純な全体攻撃アタッカーではなく、「亀裂を付与→亀裂を発動→さらに全体攻撃」という動きが強みになっています。
アラベラの評価
亀裂付与
アラベラは攻撃しながら敵に亀裂を付与し、その亀裂の効果まで発動させてダメージを稼げます。
つまり、
攻撃する
↓
亀裂を付与
↓
亀裂を発動
↓
さらにダメージ
↓
複数敵なら全体に波及
という流れを非常に簡単に作れます。
特にキーカードの「宣告」が強力で、亀裂を付与しながら、その亀裂を発動するというアラベラの基本戦術を1枚で成立させられるのが大きいです。
そのため、今回の動画でも評価されているように、操作・デッキ構築が比較的シンプルなのに火力を出しやすいキャラクターです。
複数戦ではかなり強い
全体攻撃と亀裂の組み合わせによって、敵が複数いるほど火力を出しやすくなります。
さらにエゴスキルには、敵が受けたダメージの一部を追加ダメージとしてボスに与えるという特徴があります。
例えば、
雑魚Aを攻撃
↓
雑魚Bにもダメージ
↓
雑魚Cにもダメージ
↓
それぞれのダメージの一部がボスへ
という形になるため、敵が複数存在するステージでは「全体攻撃なのにボスにもかなりダメージが入る」という状況を作れます。
つまりアラベラは、雑魚処理要員+ボスへの追加ダメージ要員を同時にこなせるわけです。
単体ボスにも弱いわけではない
アラベラは全体攻撃特化なので、「単体ボスには全然使えない」というタイプではありません。実際、今回の構築でも単体相手に10万程度のダメージを出せています。全体攻撃を主軸にしているキャラとして考えると、これはかなり高い水準です。
ただし、単体特化アタッカーと比較すると物足りないという評価になります。
今回の実戦では22万のボスを削り切れなかったことからも、単体ボスだけを相手にした場合はアラベラの強みを最大限に発揮できないと考えたほうがいいでしょう。
螺旋目的なら評価が少し下がる
ここがガチャ判断で非常に重要です。
カオゼロで単体ボスへの高火力が重要になるコンテンツでは、アラベラの全体攻撃性能が必ずしも最大のメリットにはなりません。
特に螺旋では、「敵を全部倒す」より「ボスを倒す」ことが重要というケースがあるため、複数の敵をまとめて削れるアラベラの強みが少し薄れます。
そのため、
螺旋最優先の人
→ 無理に引かなくてもOK
周回・複数戦も重視する人
→ かなりおすすめ
という判断になります。
無凸でも十分強いのがポイント
今回の評価は無凸前提なので、ここもかなり重要です。
アラベラは、
- 亀裂を付与
- 亀裂を発動
- 全体攻撃
- ドロー
- 自己バフ
- エゴスキルによる追加ダメージ
と、キャラクター単体でやれることが多いです。
そのため、「凸しないと本領を発揮できないタイプ」ではありません。限定キャラなので、石に余裕があるならまず無凸確保を狙う価値は十分あります。逆に、凸を重ねるために大量の石を使うかというと、今回の情報だけならそこまではおすすめしません。
まとめ
今回の情報だけから判断するなら、
総評:★★★★☆
くらいです。
複数戦:★★★★★
単体戦:★★★★☆
周回:★★★★★
螺旋:★★★☆☆
将来性:★★★★☆
無凸:★★★★☆
という感じ。
したがってガチャ判断は、「限定キャラなので、迷っているなら無凸確保がおすすめ。ただし、単体ボス攻略を最優先する無課金・微課金ならスルーも十分あり」です。
特に今回のアラベラは、「弱いから引かない」キャラではなく、「強いけれど活躍場所が限定されているから、自分の手持ちとコンテンツ次第で優先度が変わる」キャラと考えるのが一番しっくりきます。
そして今後、複数の高HP敵をまとめて処理するコンテンツが増えた場合は、現在より評価が一段階上がる可能性があります。









