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期待の新作スマホゲームアプリ『ハクスラRPG ダンジョンブレイク』。このゲームは、個人開発者の takafumi hashimoto 氏(数々の人気放置系ハクスラRPGを手掛けていることで知られています)による新作タイトルです。
この制作者の過去作品を考慮すると、一般的な「10連ガチャでSSRキャラを狙う」といった形式ではなく、「ハクスラ(収集と作成)」がメインの入手手段になると予想。「敵から集めた遺品からエインヘリアルを作る」と明記されているため、ガチャを回すのではなく「バトルで素材(遺品)を集める → それを消費してキャラを作る」という形式でしょう。この開発者の過去作では、キャラそのものよりも「ドロップした装備の性能」や「生成されたキャラのランダムなステータス」を厳選することに重きを置く傾向があります。
以上のことからリセマラは不要説。
リセマラは不要?
「ガチャ」よりも「ドロップ」がメインのゲーム設計だと思われる。
この制作者の過去作(『タクティクスオーダー』や『まものディフェンダーズ』など)は、強いキャラや装備を「ガチャで引く」ことよりも、「ダンジョンを周回してより良い性能のものを拾う(ハクスラ)」仕様になっています。 序盤に強力なものを手に入れても、ステージが進むとより強力なものがドロップするため、リセマラで粘るメリットがすぐに無くなる可能性が高いです。
また、「放置育成RPG」と表現されています。放置系のゲームでは、リセマラに30分かけるよりも、「1秒でも早く始めて放置報酬を受け取り始める」ほうが、結果的に育成素材をたくさん集められるために早く強くなれることが多いです。 時間をかけてやり直すよりも、ゲームを進行させてより深い階層の報酬を狙うのが基本になります。
最強Tier表
一応、最強というものが存在するならば…ということでTier表のテンプレだけを置いておきます。
| ランク | キャラクター名 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| SS | |||||
| S | |||||
| A | |||||
| B | |||||
| C | |||||
登場キャラクター
北欧神話をモチーフにしており、プレイヤーは「バルキリー(戦乙女)」として、主神オーディンの命に従い戦死者の魂を集めます。
- 目的: 敵から「遺品」を集め、それを使って戦士の魂「エインヘリアル」を生成し、強化してヴァルハラへ送り届けること。
- 謎解き要素: 物語を進める中で、バルキリーに下された命に隠された「真実」が明らかになっていくストーリー性も備わっています。
迫りくる敵から拠点を守るバトル形式です。エインヘリアルを配置し、戦略的に防衛を行います。敵を倒して強力な「装備」や「遺品」をドロップで入手します。ランダム性能の装備を厳選する、やり込み要素の強いシステムです。
キャラクターは複数出る?
自分だけの軍団を作ることになります。 説明文にある「エインヘリアルを生み出し」「より多くの兵を戦闘に使えるようになる」という記述から、1人のバルキリーを操作するだけでなく、配下となる戦士(エインヘリアル)を多数編成して戦うスタイルだとわかります。

























