イーヴルテイルズの「鬼王 両面宿儺」は火属性でアタッカーとなっています。
📝両面宿儺は引くべき?
※コメントをいただきましたが、女部田郁子のかなりの強化版のようです。女部田郁子はヤバ少女でも最強クラスのアタッカーとして現在君臨しています。それのかなり強化されているバージョンとして実装されていますから、このキャラは現段階でのぶっ壊れクラスのキャラと言えます。
両面宿儺はヤバ少女に該当するキャラがいません。しかし、実際に使ってみましたが、花木やドロシーに匹敵するレベルで強いアタッカーと言えます。ですので、引いてみる価値は高いキャラです。
スキル性能
スキル1 万劫の灰燼
万劫の灰燼
アクティブスキル
1ターン目に発動、クールタイム:2ターン
スキル詳細
【単体】【瞬時火力】
自身が【黒閃】を1スタック獲得した後、敵のHP割合が最も低いユニットに【鬼印】を付与し、325%の物理ダメージ+対象の最大HP×20%分の防御無視物理ダメージを与える(攻撃力の4倍を超えない)。ダメージ分担とシールドを無視し、75%の確率で【火傷】を付与する
状態説明
【鬼印】
宿主が印を付けた対象。戦闘終了まで持続し、死亡時に解除
【黒閃】
会心率8%、会心ダメージ15%上昇(最大5スタック、2ターン持続、解除不可)
覚醒技
ダメージ係数が346%の物理ダメージ+対象の最大HP×25%分の防御無視物理ダメージに上昇。【火傷】の付与確率が80%に上昇
スキル2 熔淵・焚骨
熔淵・焚骨
アクティブスキル
2ターン目に発動、クールタイム:2ターン
スキル詳細
【単体】【処刑】
【鬼印】を持つ対象を優先して選択し、372%の物理ダメージを与える。ダメージ分担とシールドを無視する。攻撃後、対象のHPが20%未満の場合、即時に処刑する(処刑ダメージは攻撃力の4倍を超えない)。75%の確率で【火傷】を付与。敵の戦闘不能ユニットが3体以下の場合、与ダメージが30%上昇。対象を撃破した場合、自身が【黒閃】を1スタック獲得
覚醒技
ダメージ係数が398%の物理ダメージに上昇。【火傷】の付与確率が80%、処刑閾値が25%に上昇。敵の戦闘不能ユニットが3体以下の場合の与ダメージ上昇効果が40%に上昇
スキル3 殺意の強化
殺意の強化
パッシブスキル
クールタイム無し
スキル詳細
Lv.1
攻撃力+25%、HP+15%、ダメージボーナス+5%
Lv.2
攻撃力35%、HP20%、与ダメージ10%上昇。戦闘開始から2ターンの間、制御効果を無効化し、回避率20%上昇
仲間が★10でレベルアップする
Lv.3
攻撃力45%、HP25%、与ダメージ15%上昇。戦闘開始から2ターンの間、制御効果を無効化し、回避率30%上昇。攻撃で撃破できなかった場合、攻撃力15%上昇(3ターン持続、最大2スタック、解除不可)
仲間が★18でレベルアップする
スキル4 魂の破壊
魂の破壊
パッシブスキル
クールタイム無し
スキル詳細
Lv.2
攻撃時、対象の防御力を20%無視。
奇数ターン開始時、制御効果を無視して【Lv2.万劫の灰燼】で敵のHP割合が最も低いユニットを追撃する。
【鬼印】を持つユニットが戦闘不能になった時、【Lv2.万劫の灰燼】を即時発動して追撃する。
味方ユニットが戦闘不能になった時、【Lv2.熔淵・焚骨】を即時発動して追撃する(1ターン最大2回)。
仲間が★12でレベルアップする
Lv.3
攻撃時、対象の防御力を25%無視。
奇数ターン開始時、制御効果を無視して【Lv3.万劫の灰燼】で敵のHP割合が最も低いユニットを追撃する。
【鬼印】を持つユニットが戦闘不能になった時、【Lv3.万劫の灰燼】を即時発動して追撃する。
味方ユニットが戦闘不能になった時、【Lv3.熔淵・焚骨】を即時発動して追撃する(1ターン最大2回)。
攻撃を受けた後、HPが初めて50%未満になった時、最大HPの30%を即時回復し、最終被ダメージ軽減20%上昇(戦闘終了まで持続)
仲間が★20でレベルアップする
覚醒技
防御無視が30%に上昇。追撃で使用するスキルレベルがすべてLv.4に上昇。攻撃を受けた後、HPが初めて50%未満になった時、最大HPの40%を即時回復し、与ダメージと被ダメージ軽減が20%上昇(戦闘終了まで持続)
スキル評価
星8まで育てて使ってみた感想を踏まえての評価です。
ダメージ分担とシールドを無視するため、しっかりとダメージが入るのがやはり強いです。シールド無視系のキャラはヤバ少女では段々とデフォルトになってきていますが、このゲームでも早くもそういった性能を備えたキャラが出てきています。
さらには、スキル2は攻撃後、対象のHPが20%未満の場合、即時に処刑するというのがやはり強いでしょう。
さらに、スキル3で攻撃で撃破できなかった場合、攻撃力15%上昇というのが、あり、より攻撃力が高まりダメージが強くなるというのがMVPになりやすい要因かなと思われます。
























女部田郁子
PU期間終わった後に使ったら火力とんでもなくて、ちゃんと引けば良かったと後悔してます……
まったく同意見です。1枚星5のまま使ったら塔も進捗したし、ぶっ壊れっぽいです。星8止まりのMRがこんなに溜まっても意味ないや、と今回初めてスルーしたらコレ