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チャンターは、杖を使った近接攻撃を中心に、味方への強化と補助回復を組み合わせるクラスです。自分でもダメージを与えながら、パーティー全体の火力や生存力を高められます。
特に強みとなるのが、常時効果を発揮するマントラと、味方の戦闘速度やスキル回転を高める強化スキルです。攻撃役としての能力も備えているため、「回復だけではなく、自分でも積極的に戦いたい」という人に向いています。
以下のスキル名・数値は台湾版の内容を含みます。日本語表記や適用される調整によって違いがあるため、効果と使い方を中心に整理しています。
チャンターの特徴早見表
| 項目 | 特徴 |
|---|---|
| 主な役割 | 味方の強化、攻撃、補助回復 |
| 基本の戦闘距離 | 近接中心。一部の主力攻撃は遠距離でも使用可能 |
| 攻撃面の強み | 主力スキルの連続使用、強化によるスキル回転の向上 |
| 味方への支援 | ダメージ強化、戦闘速度上昇、クールタイム短縮 |
| 防御・回復 | HP回復、弱体効果の解除、バリア、ブロック |
| ソロ適性 | 自身への強化と回復を使いながら戦える |
| 難しい部分 | 攻撃・支援・回復を状況に応じて切り替える判断 |
パーティーでは攻撃役とヒーラー枠の両方に対応できます。ただし、回復を担当する場合は、それに合わせたスキル構成が必要です。
チャンターの強み
マントラで味方全体を継続的に強化できる
チャンターを代表する能力が、効果を有効にしている間、味方を継続的に強化するマントラです。
攻撃向けのマントラでは、ダメージブースト、クリティカルダメージブースト、スマイトなどを高められます。スマイトは、発動時にダメージが2倍になる、クリティカルとは別の攻撃要素です。
チャンター自身のダメージに加えて味方の攻撃も強化できるため、個人の与ダメージだけでは表れない貢献があります。
味方のスキル回転を上げられる
「嵐の力」は、パーティー全体の戦闘速度を高め、スキルのクールダウンを20%減少させる強化スキルです。
味方が強力な攻撃を使いやすくなるだけでなく、チャンター自身のスキル回転も改善します。命中やクリティカルヒットを高める効果もあり、攻撃を集中させる場面で役立ちます。
支援しながら自身も火力を出せる
チャンターは、味方を強化するだけのクラスではありません。主力の「ダークラッシュ」を連続使用できる機会を生かすことで、自身もダメージを与えられます。
また、攻撃によって味方へのバリアを発動したり、敵のダメージ耐性を下げたりする効果もあります。攻撃すること自体がパーティー支援につながる点が特徴です。
近接と遠距離の両方で攻撃できる
基本は近接クラスですが、ダークラッシュなど、一部の攻撃は離れた位置からでも使えます。
敵に接近して戦う場面と、距離を取りながら主力攻撃を使う場面を切り替えられます。ただし、すべての攻撃を遠距離で使えるわけではないため、常に離れて戦うクラスとは異なります。
主なアクティブスキルと使い方
ラッシングスマッシュ:接近と狩場での移動に使う
チャンターの主な移動スキルです。敵を倒した際にクールタイムをリセットする効果を付けられます。
敵を倒して次の相手へ移動する流れを作りやすく、フィールドでの素材集めや連続した討伐に役立ちます。移動スキルを活用して、敵に接近する時間を短縮しましょう。
ダークラッシュ:連続使用の機会を生かす主力攻撃
状態異常が入っている相手に対して、遠距離から連続使用できる主力スキルです。移動しながら発動でき、特性によって確定クリティカルにもできます。
状態異常が効かないボスなどに対しては、ほかの攻撃を当てた際に7%の確率で、一定時間連続使用できるようになります。
使用可能になったら、攻撃できる時間を逃さず活用しましょう。移動しながら使える点も、敵の攻撃へ対応しつつダメージを与えるうえで強みになります。
回復スキル:HP回復と弱体効果の解除を担当する
基本の回復スキルでは、パーティーメンバーの弱体効果を解除できます。HPを割合で回復した後、継続回復の効果を付与することもできます。
大きくHPが減ったときだけでなく、解除が必要な弱体効果を受けた場面でも重要です。攻撃に集中しすぎず、味方のHPと状態異常を確認しましょう。
スピニングストライク:攻撃しながら火力と回復力を高める
スピニングストライクは、通常攻撃を当てることでクールタイムを1秒短縮できるスキルです。
攻撃を当てて自身への強化を重ねると、クリティカルダメージと回復力を高められます。攻撃を続けることが、火力だけでなく回復能力の向上にもつながります。
攻撃と支援をつなぐパッシブスキル
| スキル | 主な効果 | 戦闘での役割 |
|---|---|---|
| 保護サークル | 攻撃で効果を蓄積し、一定数で味方にバリアを付与 | 攻撃しながら味方を守る |
| 地球の約束 | 攻撃した敵のダメージ耐性を下げる | 自分と味方が与えるダメージを伸ばす |
保護サークルで味方の被ダメージに備える
保護サークルは、攻撃によって蓄積した効果を使い、パーティーメンバーにバリアを付与するパッシブです。
回復スキルを使うだけでなく、攻撃を続けることでも味方の生存を支えられます。ただし、バリアがあるからといって回復が不要になるわけではありません。
敵への耐性低下でパーティーの火力を支える
「地球の約束」は、攻撃した相手のダメージ耐性を下げる効果です。
敵そのものに弱体効果が入るため、その敵を攻撃する味方のダメージ向上につながります。特にボス戦では、攻撃を継続して支援効果を生かすことが重要です。
スティグマスキルの選び方
スティグマは、5個まで選んでセットするカスタマイズ用のスキルです。チャンターは、攻撃を重視するか、回復を補うかで構成を調整できます。
| スキル | 主な効果 | 採用する目的 |
|---|---|---|
| 無敗のマントラ | 味方へダメージ・クリティカルダメージ・スマイト関連の強化 | パーティー全体の火力向上 |
| 集中防御 | 能動的に敵の攻撃をブロックする | 自身の生存と防御 |
| スプリントマントラ | 移動速度、攻撃時のHP回復などを強化 | 移動と継続戦闘の補助 |
| マルクタンの怒り | スタン、回復阻害、ダークラッシュの連続使用 | 攻撃機会の確保と敵の妨害 |
| ヒーリングタッチ | 即時回復 | 回復手段の追加 |
| 嵐の力 | 戦闘速度上昇、クールダウン20%減少など | 味方と自身のスキル回転向上 |
候補をすべて同時に入れることはできません。パーティーにクレリックがいるか、自分がどこまで回復を担当するかを確認して選びましょう。
無敗のマントラは支援の中心になる
無敗のマントラは、パーティー全体に攻撃面の強化を常時付与する、切り替え式のスキルです。
チャンターの支援能力を支える重要な要素なので、育成でも重視したい候補になります。まずは有効になっているかを確認し、持っている強化を確実に生かしましょう。
マルクタンの怒りで主力攻撃を使える時間を作る
マルクタンの怒りを使うと、ダークラッシュを7秒間連続使用できます。確率による発動を待つだけでなく、自分で攻撃機会を作れるのが利点です。
発動後に攻撃できない時間が長くならないよう、敵の動きやギミックを見て使用しましょう。スタンや回復阻害もあるため、PvPでは相手を妨害する手段としても役立ちます。
回復を担当するならヒーリングタッチを検討する
ヒーリングタッチは、即座にHPを回復できるスキルです。
チャンターが主な回復役になる場合や、基本の回復だけでは立て直しに不安がある場合に採用を検討します。攻撃役としての構成をそのまま使うのではなく、必要な回復量に合わせて調整することが大切です。
PvEでの基本的な立ち回り
戦闘前に役割とマントラを確認する
まず、自分が攻撃と支援を中心に担当するのか、回復も大きく受け持つのかを確認します。
クレリックがいる場合と、チャンターが主な回復役になる場合では、必要なスキル構成が異なります。マントラの有効化とスティグマの構成を整えてから戦闘へ入りましょう。
攻撃を続け、ダークラッシュの使用機会を生かす
通常攻撃や各種スキルでダメージを与えながら、ダークラッシュが使用可能になる機会を狙います。
マルクタンの怒りで連続使用できる時間を作り、嵐の力で自身と味方のスキル回転を支えます。攻撃を続けることで、バリアや敵への弱体化も生かしやすくなります。
回復・解除が必要なら攻撃から切り替える
味方のHPが減ったときや、解除すべき弱体効果が入ったときは、回復行動へ切り替えます。
主力攻撃が使える時間でも、味方が倒れれば攻略は不安定になります。担当する役割に合わせて、攻撃を続けるか、支援を優先するかを判断しましょう。
ブロックと移動を使い分ける
集中防御は、近接戦闘中の防御手段として役立ちます。ただし、すべての攻撃を防げるわけではありません。
ブロックできる攻撃には防御で対応し、離れる必要がある場合は移動しましょう。ダークラッシュを使える状態なら、距離を取りながら攻撃を続ける選択肢もあります。
チャンターはソロでも遊びやすい?
チャンターは、自身への強化、回復、防御手段を持ち、ソロでも戦いやすいクラスです。
ラッシングスマッシュによる移動と討伐時のクールタイムリセットは、フィールド狩りで役立ちます。攻撃と回復を自分で行えるため、長く戦う場面でも立て直しやすいのが利点です。
ただし、できることが多いぶん、攻撃だけを連打するよりも状況に応じた使い分けが求められます。自己強化を維持し、危険な場面では回復や防御を優先しましょう。
クレリックとの違いと同時編成
| 比較項目 | チャンター | クレリック |
|---|---|---|
| 役割の中心 | 強化・攻撃・補助回復 | 回復・蘇生・立て直し |
| 基本の戦闘距離 | 近接中心、一部遠距離 | 遠距離 |
| 火力への貢献 | 自身の攻撃と強力な味方強化 | 攻撃と補助的な強化 |
| 回復の方向性 | スキル構成で補う | 豊富な回復手段を使い分ける |
| 向いている人 | 攻撃と支援を両方楽しみたい | 味方の生存を中心に支えたい |
同時に編成しても役割を持てる
チャンターとクレリックは、一緒に編成する価値があります。クレリックが回復を中心に担当し、チャンターが攻撃と強化を重視すれば、火力と安定感を両立しやすくなります。
一部の強化は重ね掛けできず、チャンター側の効果が優先される場合がありますが、すべての支援が重複するわけではありません。
「回復できるクラスが2人いるから火力不足」と決めつけず、それぞれが何を担当するかで考えましょう。
チャンターだけで回復を担当する場合は構成が重要
ヒーリングタッチなどを追加すれば、チャンターが主な回復役として対応できる場面もあります。
ただし、ダンジョンの難しさや味方の被ダメージによって必要な回復量は変わります。ヒーラー枠で参加する場合は、回復に対応できる準備をしておくことが大切です。
パーティー需要と育成の考え方
チャンターは、自身の火力に加えて味方の強化や補助回復でも貢献できるため、育成途中でも役割を持ちやすいクラスです。
ただし、支援職だから装備が不要になるわけではありません。攻撃力や生存力を高め、支援スキルも育てることで、パーティーへの貢献を伸ばせます。
また、募集の入りやすさは、コンテンツや不足している役割によって変わります。攻撃役として参加するのか、回復役として参加するのかを明確にすると、パーティー内で役割を分担しやすくなります。
チャンターがおすすめの人
- 自分でも攻撃しながら仲間を支援したい人
- 強化スキルでパーティー全体の火力を伸ばしたい人
- 回復専門より、攻撃と回復を切り替える遊び方が好きな人
- ソロとパーティーの両方を楽しみたい人
- 近接を中心に、状況に応じて遠距離攻撃も使いたい人
チャンターの魅力は、攻撃・強化・回復が互いにつながっていることです。マントラと嵐の力で味方を支え、ダークラッシュで自身も攻撃し、必要な場面では回復や解除に切り替える。この役割の使い分けを楽しめる人に向いたクラスです。

















