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テンプラーは、片手剣と盾を使って前線に立つタンククラスです。敵の攻撃を引きつけ、高い耐久力と防御スキルで受け止めながら、味方が安全に攻撃できる状況を作ります。
特徴は、自分が倒されにくいだけでなく、パーティーの被ダメージ軽減や火力強化にも貢献できることです。ブロックによる味方への強化、敵への弱体化、ダウンを狙うスタンゲージへの攻撃など、攻略を支える手段がそろっています。
「前線で仲間を守りたい」「ボスを誘導して戦いやすい状況を作りたい」という人に向いたクラスです。
以下のスキル名・数値は韓国・台湾版の内容を含みます。日本語表記や調整によって違いがあるため、効果と使い方を中心に整理しています。
テンプラーの特徴早見表
| 項目 | 特徴 |
|---|---|
| 主な役割 | 敵を引きつけるメインタンク |
| 防御面の強み | 高い耐久力、ブロック、シールド、被ダメージ軽減 |
| 攻撃面の強み | 主力スキルの連続使用、防御力を生かした攻撃強化 |
| 味方への支援 | 火力強化、防御支援、被ダメージの肩代わり |
| 敵への妨害 | 引き寄せ、スタン、命中・攻撃力・耐性の低下 |
| ソロでの長所 | 倒されにくく、防御と回復を生かして戦える |
| 難しい部分 | ボスの位置・向きの管理、防御スキルの使用判断 |
グラディエーターがタンクと攻撃役を兼ねるのに対し、テンプラーはタンク枠を中心に担当します。ただし、守るだけのクラスではなく、自身も攻撃してダメージを与えられます。
テンプラーの強み
高い耐久力で前線を維持できる
テンプラーは、防御力やブロック、ダメージ耐性を高めるスキルを備えています。ブロック時にHPを回復する効果もあり、敵の攻撃を受けながら戦闘を継続しやすいのが特徴です。
ソロでは倒されにくさを生かして安定して進められ、パーティーでは敵を引き受けることで味方の攻撃機会を確保できます。
ただし、耐久力が高くても、すべての攻撃を受け続けてよいわけではありません。ブロックできない攻撃や、移動が必要なギミックには回避・離脱で対応しましょう。
ブロックが味方全体の火力強化につながる
テンプラーにとって、ブロックは防御と攻撃支援を兼ねる重要な行動です。
パッシブの「ヒューリー」によって、ブロック時にパーティー全体のダメージブーストを高められます。自分が攻撃を防ぐことが、そのまま味方の火力向上につながります。
敵の攻撃に合わせてブロックし、強化を維持することで、タンクとしての仕事と火力支援を両立できます。
味方の被ダメージを抑えて攻略を安定させる
テンプラーは、味方のダメージ耐性を高めたり、シールドを付与したりする防御支援を持ちます。味方が受けるダメージを自身と分担するスキルもあり、危険な場面でパーティーを守れます。
自分だけが生き残るのではなく、味方全体の生存につなげられることが大きな長所です。特に、全体への大きなダメージが発生する場面では、防御支援を使うタイミングが重要になります。
スタンゲージをためてダウンを狙える
テンプラーは、敵のスタンゲージをためる能力にも優れています。
スタンゲージによるダウンは攻撃機会を作るだけでなく、一部のギミック攻略にも関わります。必要な場面でゲージをためるスキルを使うことで、攻略の安定に貢献できます。
主なアクティブスキルと使い方
凶暴な一撃:攻撃とヘイト維持の基本
左クリックで使う基本攻撃です。ダメージを与えるだけでなく、敵の注意を自分へ向けるヘイトを稼げます。
ほかのスキルの合間にも挟み、攻撃を続けながら敵を引きつける土台として使いましょう。
リーキャプチャー:敵の引き寄せや接近に使う
敵を自分の位置へ引き寄せるスキルです。PvPでは相手を味方の攻撃範囲へ引き込み、陣形を崩す手段になります。
行動妨害への免疫を持つ相手に対しては、自身の移動手段として機能する使い方もあります。
特性によって、敵を倒した際のクールタイムリセットや、最大HPの10%分のシールド付与などを選べるため、用途に合わせて調整しましょう。
ダウン中などに連続使用できる主力攻撃
テンプラーには、ダウン状態などの敵に対して連打できる主力攻撃があります。
行動妨害が効かない敵に対しても、攻撃時に7%の確率で一定時間連続使用できるようになります。確定クリティカルを付与できる要素もあり、火力を出すうえで重要です。
使用可能になったら攻撃機会を逃さず、敵を管理しながらダメージを集中させましょう。
ウォーディングストライク:自身と味方の防御を支える
防御力、ブロック、ダメージ耐性を高めるスキルです。テンプラー自身の耐久力を支える中心的な役割を持ちます。
特性によっては、パーティーメンバー全員のダメージ耐性も高められます。自分が攻撃を受ける場面だけでなく、味方にもダメージが及ぶ場面で活用できます。
高威力のチャージ攻撃
一撃のダメージが高いチャージスキルです。発動時には自身への強化が入り、PvEダメージブーストと命中を高めます。
単発の大技としてだけでなく、その後の攻撃を強化する手段としても意識しましょう。
重要なパッシブスキル
| スキル | 主な効果 | 活用のポイント |
|---|---|---|
| ウォーディングシールド | ブロックを高め、ブロック時にHP回復 | 防御と回復を両立する |
| ヒューリー | ブロック時にパーティー全体のダメージブースト上昇 | 味方の火力強化を維持する |
| 鉄壁の防御 | 防御力と耐久力を高める | 被ダメージを抑える基礎になる |
ヒューリーの持続を意識してブロックする
ヒューリーは、ダメージブーストを30%高め、効果が10秒間持続する内容です。
ブロックできる攻撃が来るタイミングと、強化の残り時間を合わせて考えると、味方への支援を続けやすくなります。
ただし、強化を更新するために危険な攻撃を無理に受ける必要はありません。まず攻撃の性質を見極め、そのうえで安全にブロックできる機会を活用しましょう。
スティグマスキルの選び方
スティグマは、5個までセットできるカスタマイズ用のスキルです。防御、火力、敵の妨害、味方の保護をどう組み合わせるかで役割を調整できます。
| スキル・種類 | 主な効果 | 活用したい場面 |
|---|---|---|
| 遠距離スタン攻撃 | スタン、スタンゲージへの大きなダメージ、自身の火力強化 | ダウンやギミック処理を狙う場面 |
| 保護の盾 | ブロックに使う防御スキル | 防御とブロック時の各種効果を発動したい場面 |
| 挑発 | ヘイト獲得、敵の命中・攻撃力・ダメージ耐性低下 | 敵の引きつけと弱体化 |
| 破滅の盾 | 移動、行動妨害、シールド、主力攻撃の連続使用 | 接近しながら攻防を整える場面 |
| 戦友 | 味方のダメージ耐性上昇と被ダメージの分担 | 大きなダメージから味方を守る場面 |
| 戦場横断 | 自身の防御力に応じて攻撃力を上げる | 火力を底上げしたい場面 |
挑発は敵を引きつけるだけではない
挑発は、敵の注意を自分へ向けながら、命中・攻撃力・ダメージ耐性を下げます。
敵の攻撃能力を抑えると同時に、味方が与えるダメージも伸ばせるため、防御と攻撃の両面で貢献するスキルです。
敵そのものに入る弱体化は、その敵を攻撃する味方にも恩恵があります。レイドでも重要な役割を持つ要素です。
破滅の盾で接近から主力攻撃につなげる
破滅の盾は、移動と行動妨害に加え、シールドを付与できるスキルです。さらに、主力攻撃を7秒間連続使用できる状態を作ります。
敵へ接近した後、そのまま攻撃を続けられるタイミングで使うと、移動・防御・火力をまとめて生かせます。
戦友は危険な場面に合わせる
戦友は、味方のダメージ耐性を高め、味方が受けるダメージをテンプラーと分担するスキルです。
クールタイムが長いため、使えるたびに発動するよりも、危険な全体攻撃や味方が倒されそうな場面に合わせることが大切です。自身もダメージを引き受けるため、発動時のHPや防御状況にも注意しましょう。
戦場横断で防御力を火力につなげる
戦場横断は、自身の防御力に応じて攻撃力が上がる強化スキルです。レベルを上げることで、マルチヒットやクリティカルヒットを高める効果も加わります。
防御を重視して育てるテンプラーにとって、耐久力と火力を結びつける重要な要素です。
PvEの基本的な立ち回り
最初はヘイトとボスの向きを安定させる
戦闘が始まったら、挑発や基本攻撃で敵の注意を引きつけます。そのうえで、ボスの攻撃が味方へ向かない位置を取りましょう。
特に背後から攻撃する味方がいる場合、ボスの向きが頻繁に変わると攻撃しにくくなります。ギミックへの対応は必要ですが、むやみに動き回らず、味方が戦いやすい状況を維持することが大切です。
ブロックで守りながら強化を維持する
ブロックできる攻撃には防御で対応し、被ダメージ軽減、HP回復、ヒューリーによる火力支援を生かします。
テンプラーは、守りの行動が複数の効果につながるクラスです。攻撃を続けることだけに集中せず、敵の動きを見る余裕を持ちましょう。
安全な時間に主力攻撃を集中させる
敵の攻撃に対応した後や、ダウン中などの安全な時間には、主力スキルでダメージを与えます。
破滅の盾による連続攻撃や、戦場横断による強化を活用すると、タンクの役割を果たしながら火力にも貢献できます。
防御支援とスタンゲージ処理を使い分ける
味方が大きなダメージを受ける場面では、ダメージ耐性の強化や戦友を使います。一方、スタンゲージをためる必要がある場面では、ゲージへのダメージが高いスキルを優先します。
常に同じ順番で使うのではなく、次に必要になる役割に合わせてスキルを残す判断が重要です。
PvPでは引き寄せと耐久力を生かす
引き寄せで相手の位置を崩す
テンプラーは、対象を引き寄せるスキルを2種類持ち、射程20mから相手へ圧力をかけられます。
離れた位置の相手を引き込み、味方が攻撃できる状況を作るのが得意です。前線で攻撃を受け止めるだけでなく、敵の位置を変えて戦闘のきっかけを作れます。
ブロック重視の育成で耐久力を伸ばす
ブロックは、成功すると被ダメージを軽減できます。テンプラーはスキルやパッシブでブロックを伸ばしやすく、防御を重視した育成と相性がよいクラスです。
ただし、ブロックには相手の命中が関わります。命中を十分に確保した相手にも同じように耐えられるわけではないため、相手や攻撃内容に合わせた判断が必要です。
テンプラーとグラディエーターの違い
| 比較項目 | テンプラー | グラディエーター |
|---|---|---|
| 主な担当 | タンク | タンク・攻撃役 |
| 得意な支援 | 被ダメージ軽減、味方の保護、敵の弱体化 | 火力強化、追加ダメージ、吸血付与 |
| 防御の方向性 | ブロックや防御支援で戦闘を安定させる | 耐久力と吸血を生かして攻め続ける |
| 向いている人 | 仲間を守り、敵を管理したい | 攻撃にも重点を置いて前線を支えたい |
どちらもタンクを担当できますが、テンプラーは味方を守る手段が豊富です。自分の攻撃性能だけでなく、パーティー全体の安定感を重視したい人に向いています。
テンプラーはこんな人におすすめ
- 盾を使って前線で戦うのが好きな人
- 敵を引きつけて仲間を守りたい人
- ボスの動きを覚え、位置や向きを管理したい人
- 防御と同時に味方の火力も支えたい人
- PvPで引き寄せや味方の保護を担当したい人
テンプラーは、耐久力の高さに加え、ブロック、弱体化、防御支援を使い分けることで活躍するクラスです。序盤は倒されにくさを生かして操作に慣れ、パーティーでは「自分が耐える」「味方が攻撃しやすい状況を作る」の両方を意識すると、強みを引き出せます。

















