イーヴルテイルズの魔獣はどれが強い?魔獣一覧と育成優先度

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イーヴルテイルズの魔獣をまとめました。

育成優先順としてはおおよそ以下のような感じ。

SSR魔獣

ゴロにゃん、アヌビワン>ゾンゾン>グルメ軍団

グルメ軍団はヤバ少女の該当ペットよりもちょっと劣化版なので優先度は低めに。SSR魔獣では唯一劣ったスキルで実装されていた。

SR魔獣

スライムトリオ、パラダイスゴースト、フワユラは特に差はなく全体的に同じ位のペースで育てていくと良いかも。

平和鳩のみ敵を撃破した後という条件がきつく、育成優先度は低め。撃破できなかったら発動しないし、撃破した後、スキルや紋章で復活したら撃破として判定されるのかは要検証の部分

魔獣名 コネクトスキル Lv.6 の効果
ゴロにゃん(夢見る枕) 行動前、自身が行動妨害状態の場合、直ちに全ての行動妨害状態を解除し、攻撃力を20%増加させる(1ターン持続)。戦闘終了まで3回のみ発動可能。
グルメ軍団(スターユニコーン) ダメージを受けた時、そのダメージが最大HPの6%を超えた場合、最大HPの6%分のダメージのみを受ける。1ターンに1回、戦闘終了まで3回のみ発動可能。
アヌビワン(キャッスルフェニックス) 行動前、ダメージ+15%。ターゲットを撃破した場合、会心率+100%、最大HP×15%分のシールドを獲得(2ターン持続)。2ターンに1回、戦闘終了まで3回のみ発動可能。
ゾンゾン(トリプルパンティ) ターゲットを治療する時、追加で治療値×70%分のシールドを付与する。戦闘終了まで3回のみ発動可能。
スライムトリオ(ナイトレオプリンス) ターン開始時、自身の攻撃力を15%、会心を8%増加させる(1ターン持続)。戦闘終了まで2回のみ発動可能。
フワユラ(チェシャタートルうさぎ) 行動開始時、自身はHP×10%分のシールドを獲得し、さらに被ダメ免除を8%増加させる(1ターン持続)。戦闘終了まで2回のみ発動可能。
平和鳩(めえめえ) 敵ユニットを撃破した後、ダメージ+15%、会心ダメージ+15%(3ターン持続)。1ターンに1回、戦闘終了まで2回のみ発動可能。
ネコ玉(パラダイスゴースト) スキルを発動してターゲットを治療した時、追加でHPの割合が最も低い3体の味方ユニットの被ダメ免除を10%、防御力を8%増加させる(2ターン持続)。戦闘終了まで2回のみ発動可能。

今後追加される魔獣のスキルは以下本文の通りだと推測できます。

星落 引退 星落 引退 刻印強化 星落 スフレ かわいい シェーレ 星落 強い 星落 幻像の禁地 星落 ミステリーツアー

今後の魔獣予定

魔獣 効果
奇数ターン開始時、会心率+16%・【月華】3層獲得・【月影】付与。各キャラ最大3回まで。【月華】:少女行動後、制御状態なら1層消費して解除。1層につき会心ダメ+15%(2ターン)【月影】:与ダメ+20%・速度+5%(2ターン)
攻撃後、全対象にATK40%分の純粋ダメージ追加+自身に【ATK UP】付与。2ターンに1回・最大3回。【ATK UP】:ATK+20%(2ターン)
味方HP回復時、戦闘不能の味方がいれば即座に復活+ATK40%分HP回復+【不屈の心】付与。最大3回。【不屈の心】:致命傷を受けてもHP1で踏みとどまる(1ターン)
被ダメ時40%の確率で敵に最大HP10%分の純粋ダメージ(上限ATKの10倍)+【鎧砕】【制裁】付与。各ターン1回・最大3回。【制裁】:制御抵抗-20%・被ダメ時に最大HP2%分追加ダメ(2ターン)【鎧砕】:DEF-20%(2ターン)