
「星落:深淵のエルピス」に登場するエセル(艾瑟儿)は、日本ではまだ未実装のキャラクターです。
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エセル(艾瑟儿)の基本性能
項目 | 値 |
---|---|
レアリティ | ★5 |
属性 | 水 |
職業 | 異刃 |
攻撃力(初期) | 120 |
防御力(初期) | 29 |
HP(初期) | 1503 |
凸効果
突破段階 | 効果 |
---|---|
1凸 | 狂風の意志 攻撃力が80上昇する。 |
2凸 | 潜在力の解放 戦技のレベル+1 総攻技のレベル+1 |
3凸 | 啓示 戦技中、「元素バリア」によるダメージ軽減効果が10%上昇する。 総攻技中、「元素親和」の最大スタック数が10層増加する。 |
4凸 | 征服の光 攻撃力が130上昇する。 |
5凸 | 本源の共鳴 戦技のレベル+1 総攻技のレベル+1 |
スキル・戦技
項目 | 効果 |
---|---|
リーダースキル | 総攻撃フェーズ時、味方全体の「言霊」メンバーの総攻撃技ダメージが20%アップ。 「スフレ」の総攻撃技において、持続ダメージ効果のスタックごとの追加ダメージが15%増加。 |
通常攻撃 全力斬(Lv.1) | 敵単体に対して、攻撃力の70%のダメージを与える。 |
戦技 激浪(Lv.1) |
戦闘開始時、「元素バリア」を獲得し、戦闘中ずっと持続する。 通常攻撃時、30%の確率で基礎攻撃力の90%の追加ダメージを与える。 「元素バリア」: 敵が元素持続ダメージを受けている状態でエフィルを攻撃した場合、そのダメージが15%軽減される。 効果ボーナス(覚醒特性): |
総攻撃技 覆潮(ふくちょう)(Lv.1・20秒) |
戦闘開始時、「元素親和」を獲得し、戦闘中ずっと持続する。 自身に最も近く、かつ元素持続ダメージが付与されている敵3体を優先して対象とし、攻撃力の650%のダメージを与える。 効果: 敵に付与されている元素持続ダメージ1層ごとに、エフィルの総攻撃技が敵の現在の防御力を2%無視する(最大10層まで重複可能)。 効果ボーナス(覚醒特性): |
エセル(艾瑟儿)の海外の性能評価
海外の評価:現在調査中
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