新情報!新キャラは「シェリー」と「ユナ」
星落シェリーの海外評価 | 凸効果・スキル・戦技まとめ️
※海外では絶対取るべき人権キャラと評価されています。
星落ユナの海外評価 | 凸効果・スキル・戦技まとめ️
⚡️【ネタバレ】今後実装されるキャラ
⏩️星落 海外版のキャラクター(限定ガチャ)リリースの流れ【深淵のエルピス】
ダイブロスコアの「ルイゼ」の海外評価や性能の概要をまとめました。ダイブロスコアは海外版が先行リリースされているため、ある程度情報が判明しています。それらをこちらの記事でまとめていきます。
📝ルイゼは引くべき?海外でも最新キャラのため、まだ確定的な情報はありませんが、以下のような評価がされています。
「実用性はあまり高くない。
高火力キャラと組ませ、相手がボスを削り切れない場合の最後の一撃要員として使うことが多い。」
ルイゼの基本性能
基本ステータス・情報
| キャラクター名 | ルイゼ |
|---|---|
| 所属陣営 | 山脈 |
| レアリティ | ★6 |
| ポジション | ![]() |
| バフ効果 | 攻撃力 +7% / 効果抵抗 +10% |
| ダメージタイプ | 物理 |
| 装甲タイプ | 物理 |
| 入手方法 | 期間限定召喚 |
| 海外実装日 | 2026年2月11日(「迎春の序」バージョン) |
| 日本国内実装日 | 2026年2月26日 |
| CV | 香坂さき |
| タグ | 補助/ アタッカー |
| 海外評価 | 海外版最強キャラランキング(Tier表) |
ステータス
レベル80でのステータス値
- 攻撃力: 2846
- 耐久力: 12570
- 防御力: 521
- 機動力: 112
- 会心率: 6%
- 会心ダメージ: 150%
- 効果命中: 0%
- 効果抵抗: 10%
- SP: 30
必要素材
| Lv.1 → 20 | ![]() |
|---|---|
| 昇格 0 → I(レベル上限20解放) | ![]() |
| Lv.20 → 40 | ![]() |
| 昇格 I → II(レベル上限40解放) | ![]() |
| Lv.40 → 60 | ![]() |
| 昇格 II → III(レベル上限60解放) | ![]() |
| Lv.60 → 70 | ![]() |
| 昇格 III → IV(レベル上限70解放) | ![]() |
| Lv.70 → 80 | ![]() |
スキル
| 劈拳(へきけん)
消費エネルギー:0 |
|
|---|---|
| Lv.1 | 敵単体に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、攻撃後、自身に「卦象」を1スタック付与する。 |
| Lv.2 | 敵単体に攻撃力の105%の物理ダメージを与える。攻撃後、自身に「卦象」を1スタック付与する。 |
| Lv.3 | 敵単体に攻撃力の 110% の物理ダメージを与える。攻撃後、自身に「卦象」を1層付与する。 |
| Lv.4 | 敵単体に攻撃力の 115% の物理ダメージを与える。攻撃後、自身に「卦象」を1層付与する。 |
| Lv.5 | 敵単体に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、攻撃後、自身に「卦象」を1スタック付与する。 |
| 暗勁(あんけい)
消費エネルギー:10 |
|
|---|---|
| Lv.1 | 自身に「卦象(かしょう)」を1層付与する。敵単体に「内傷」状態を付与する(2ターン継続、解除不可)。
内傷: 受けた攻撃ダメージの 8% を蓄積する。 |
| Lv.2 | 自身に「卦象」を1層付与する。敵単体に「内傷」状態を付与する(2ターン継続、解除不可)。
内傷: 受けた攻撃ダメージの 11% を蓄積する。 |
| Lv.3 | 自身に「卦象」を1層付与する。敵単体に「内傷」状態を付与する(2ターン継続、解除不可)。
内傷: 受けた攻撃ダメージの 14% を蓄積する。 |
| Lv.4 | 自身に「卦象」を1層付与する。敵単体に「内傷」状態を付与する(2ターン継続、解除不可)。
内傷: 受けた攻撃ダメージの 17% を蓄積する。 |
| Lv.5 | 自身に「卦象」を1層付与する。敵単体に「内傷」状態を付与する(2ターン継続、解除不可)。
内傷: 受けた攻撃ダメージの 20% を蓄積する。 |
| 大衍化物(たいえんぶつぞう)
消費エネルギー:20 |
|
|---|---|
| Lv.1 | 通常時: 敵単体に攻撃力の50%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を2層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その100%分の固定ダメージを与える。
核心爆発(コアバースト)時: 敵単体に攻撃力の100%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を3層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その120%分の固定ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 通常時: 敵単体に攻撃力の52.5%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を2層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その100%分の固定ダメージを与える。
核心爆発(コアバースト)時: 敵単体に攻撃力の102.5%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を3層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その120%分の固定ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 通常時: 敵単体に攻撃力の55%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を2層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その100%分の固定ダメージを与える。
核心爆発(コアバースト)時: 敵単体に攻撃力の105%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を3層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その120%分の固定ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 通常時: 敵単体に攻撃力の57.5%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を2層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その100%分の固定ダメージを与える。
核心爆発(コアバースト)時: 敵単体に攻撃力の107.5%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を3層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その120%分の固定ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 通常時: 敵単体に攻撃力の60%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を2層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その100%分の固定ダメージを与える。
核心爆発(コアバースト)時: 敵単体に攻撃力の110%の物理ダメージを6回与える。攻撃後、自身に「卦象」を3層付与し、すべての蓄積ダメージを消費して、その120%分の固定ダメージを与える。 |
| 威圧の軍勢(パッシブ / エネルギー:0) | |
|---|---|
| Lv.1 | 戦闘開始時、自身に「卦象(かしょう)」を1層付与する(最大8層まで、解除不可)。
卦象: 味方全体の防御力が10増加し、蓄積ダメージを起爆した際の固定ダメージが 2% 増加する。 |
| Lv.2 | 戦闘開始時、自身に「卦象」を1層付与する(最大8層まで、解除不可)。
卦象: 味方全体の防御力が20増加し、蓄積ダメージを起爆した際の固定ダメージが 4% 増加する。 |
| Lv.3 | 戦闘開始時、自身に「卦象」を2層付与する(最大8層まで、解除不可)。
卦象: 味方全体の防御力が20増加し、蓄積ダメージを起爆した際の固定ダメージが 6% 増加する。 |
| Lv.4 | 戦闘開始時、自身に「卦象」を2層付与する(最大8層まで、解除不可)。
卦象: 味方全体の防御力が30増加し、蓄積ダメージを起爆した際の固定ダメージが 8% 増加する。 |
| Lv.5 | 戦闘開始時、自身に「卦象」を3層付与する(最大8層まで、解除不可)。
卦象: 味方全体の防御力が30増加し、蓄積ダメージを起爆した際の固定ダメージが 10% 増加する。 |
タレント
タクティカルアーマー(適能装甲)
- Lv.1: 自身の防御力が2%増加
- Lv.2: 自身の防御力が4%増加
- Lv.3: 自身の防御力が6%増加
- Lv.4: 自身の防御力が8%増加
- Lv.5: 自身の防御力が10%増加
截気(せつき)
敵に「内傷」を付与する際、追加でターゲットの防御力を奪い、自身のものにします。
- Lv.1: 対象の現在の防御力の4%を奪う
- Lv.2: 対象の現在の防御力の8%を奪う
- Lv.3: 対象の現在の防御力の12%を奪う
- Lv.4: 対象の現在の防御力の16%を奪う
- Lv.5: 対象の現在の防御力の20%を奪う
メテオドライブ(流星駆動)
- Lv.1: 自身の機動力+2
- Lv.2: 自身の機動力+4
- Lv.3: 自身の機動力+6
- Lv.4: 自身の機動力+8
- Lv.5: 自身の機動力+10
淵渟岳峙(えんていがくじ)
自身がフィールドにいる間、味方の防御力を攻撃力(ダメージ)に変換する強力なオーラスキルです。
- Lv.1: 味方の防御力100につき、与ダメージが0.4%増加
- Lv.2: 味方の防御力100につき、与ダメージが0.8%増加
- Lv.3: 味方の防御力100につき、与ダメージが1.2%増加
- Lv.4: 味方の防御力100につき、与ダメージが1.6%増加
- Lv.5: 味方の防御力100につき、与ダメージが2.0%増加
基地スキル
開発集中α
Lv.1:【開発センター】に配属時、チップ開発で[上]部位(演算チップ)が出現する確率が10%増加する。
Lv.2:【開発センター】に配属時、チップ開発で[上]部位(演算チップ)が出現する確率が20%増加する。
Lv.3:【開発センター】に配属時、チップ開発で[上]部位(演算チップ)が出現する確率が30%増加する。
海外評価や情報まとめ
育成について、以下のように海外では紹介されていました。
チップ・サブステータス優先度
チップ選択:暴怒/善眷(低特性を優先)、霊巧
チップ副ステータス:速度 > 攻撃 > 会心 > 耐久
天賦(タレント)選択:2・3・4
補足解説
全体攻撃アップ/防御アップ/ダメージ蓄積サポート、
防御ダウン/単体サブアタッカー(副C)。
スキル効果
・1、2、3スキル使用後、自身に「卦象」を獲得
・スキル2使用後、対象に「内傷」を付与(2ターン)
・スキル3攻撃後、蓄積していた全ダメージを消費し、
蓄積ダメージの100%(OD時120%)を真実ダメージとして与える
天賦効果
・天賦2:敵に「内傷」を付与した際、追加で対象の防御を奪う
・天賦4:自身が場にいる間、味方は防御100ごとに攻撃ダメージが増加
実用性はあまり高くない。
高火力キャラと組ませ、相手がボスを削り切れない場合の最後の一撃要員として使うことが多い。
また「内傷」は永久蓄積とあるが、実際はバフ持続時間内でなければ蓄積できない仕様。
そのため行動回数の多いボス相手ではほとんど機能しない。







































