星落最新情報!新キャラ「アフォガード」
星落アフォガードの海外評価 | 凸効果・スキル・戦技まとめ️
【ネタバレ】今後実装されるキャラ
星落 海外版のキャラクター(限定ガチャ)リリースの流れ【深淵のエルピス】
キタキタ王様の低レアダルマの中でも使えるキャラをまとめていきます。今回は序盤で活躍するSRキャラの中でも使えるキャラをまとめました。
総合評価でモグルが1位です。SRは基礎能力が低いため、ダメージだけでなく、敵を止めて味方の攻撃時間を増やせる点を高く評価しました。
火力役として選ぶならフレアが有力です。ビームによる連続攻撃に加え、爆発や会心、持続時間延長によって攻撃性能を伸ばせます。
SRキャラ最強Tier表
| Tier | 順位 | キャラ | タイプ | 評価のポイント |
|---|---|---|---|---|
| S | 1位 | モグル | 妨害 | 打ち上げとスタンで進軍を止め、味方の攻撃時間を確保できる |
| S | 2位 | フレア | 魔法 | ビームと爆発による火力に加え、回復妨害も持つ |
| A | 3位 | ライガ | 突撃 | 最強の忍者による突進回数倍増とダメージ強化が魅力 |
| B | 4位 | ドクキノコ | 狙撃 | 攻撃間隔が短く、毒状態の敵への攻撃で性能を伸ばせる |
| C | 5位 | ナイト | 突撃 | 強化条件が城壁の被弾や敵の接近に偏り、安定性に欠ける |
ライガは基本スキルの倍率・攻撃間隔が記載されていないため、3位は強化効果を中心に判断した暫定順位です。
1位:モグルの評価
基礎火力に依存しない足止めが強み
モグルは12秒ごとに5匹で連続頭突きを行い、1匹につき105%の物理ダメージを与えます。さらに打ち上げと2秒間のスタンを持ち、敵の前進を妨害できます。
敵を止めている間は、ほかの味方も攻撃を続けられます。自身のダメージだけでなく、編成全体が敵を倒すための時間を確保できる点が、総合1位に選んだ理由です。
強化スキルをそろえる前から役割がある
基本の頭突きに妨害効果が含まれているため、戦闘中の追加スキルをそろえる前から足止め役として働けます。
ただし、攻撃間隔は12秒と長く、常時敵を止められるわけではありません。また、5匹の攻撃によってスタン時間が合計10秒になるとは判断できません。
Lv10の打ち上げの高さ40%上昇も、拘束時間が40%延びる効果とは区別して考える必要があります。
2位:フレアの評価
SRの主力火力候補
フレアはファイアビームで0.2秒ごとに18%の火属性ダメージを与えます。短い間隔で攻撃するため、敵にビームを当て続けることが重要です。
Lv5で火炎爆発、Lv20で最強の炎を戦闘中に習得できるようになり、Lv15では二次爆発が必ず会心になります。さらにLv25ではビームの持続時間が20%延長されます。
育成と戦闘中のスキル習得によって、主力火力役として伸ばしやすい構成です。
回復妨害も評価できる
Lv10で獲得する鬼火には、燃焼ダメージ33%上昇と敵の回復量50%減少があります。回復する敵に対しても役割を持てる点は強みです。
一方、ビームの発動間隔は15秒で、持続時間の基本値は不明です。常に高火力を出せるとは判断せず、総合順位では基本スキルから足止めできるモグルを上に置きました。
3位:ライガの評価
最強の忍者による強化幅が大きい
ライガは、最強の忍者を習得すると最大星数のライガの突進回数が倍増し、ダメージも60%上昇します。今回のSRの中でも、攻撃性能の強化幅が目立ちます。
Lv10で最強の忍者を戦闘中に習得可能になるため、Lv20以降を待たずに主要な強化を狙える点も評価できます。
強化を習得できるかで使い勝手が変わる
Lv10になっただけで最強の忍者が自動発動するわけではなく、戦闘中に習得する必要があります。また、対象は最大星数のライガです。
基本の疾風迅雷の倍率や攻撃間隔が不明なため、強化後の実際の火力をフレアと厳密に比較することはできません。火力面で上位に入る可能性はありますが、現時点では3位とします。
4位:ドクキノコの評価
短い攻撃間隔と毒への追加ダメージが特徴
ドクキノコは2秒ごとに112%の物理弾道ダメージを与えます。攻撃間隔が短く、毒状態の敵には追加ダメージも発生します。
Lv5では戦闘開始時に毒キノコを習得し、Lv15では中毒状態の敵へのダメージアップを強化できます。毒を付与する手段を確保できれば、順位以上の働きを狙えます。
毒を維持できる編成で評価が上がる
追加ダメージを生かすには、攻撃対象が毒状態であることが必要です。強力な毒素の持続時間延長も、ドクキノコ自身が付与した中毒が対象になります。
汎用性では上位3体に及ばないと判断しましたが、毒を継続して付与できる編成なら、優先順位を上げられるキャラです。
5位:ナイトの評価
主な強化条件が不利な状況に偏っている
ナイトの三連撃は城壁のHPが10%減るごとに発動し、背水の陣は周囲1マスに敵がいると発動します。
どちらも敵に押し込まれた状況で役立ちますが、城壁を守りながら敵を倒す攻略では、条件を満たさずに戦えるほうが理想です。主な強化が被弾や接近に左右される点を低く評価しました。
ノックバックと撃破時の追加攻撃には使い道がある
Lv10ではスパイクメイスのノックバック距離が66%増加し、Lv25では投げ斧で敵を倒すと50%の確率で再度通常攻撃を行います。
押し戻しや連続撃破を狙えるものの、追加攻撃は投げ斧で倒すことが条件です。敵を倒しきれない場面では働きにくく、総合順位は5位としました。
SRを選ぶときの優先順位
| 必要な役割 | 優先キャラ |
|---|---|
| 敵の進軍を止めたい | モグル |
| 主力となる火力役が欲しい | フレア |
| 戦闘中の強化で突進火力を伸ばしたい | ライガ |
| 毒を使う編成の攻撃役が欲しい | ドクキノコ |
| 城壁付近の敵を押し返したい | ナイト |
1体を総合力で選ぶならモグル、敵を倒す火力が足りないならフレアを優先します。ただし、この順位はSR内での比較です。SSRやURが引けたらそちらを優先すべきです。










