キタキタ王様 攻略

キタキタ王様に登場するSSRキャラ6体を比較すると、総合最強はベアリスです。クマの挑発・無敵・押し出しによって城壁を守り、味方が攻撃する時間を確保できる点を高く評価しました。

火力役ではサンダー、主力を補助する支援役ではマーメイドを上位に選びます。

今回のTier表は、スキルとレベル解放効果をもとにした独自評価です。通常ステージ攻略を重視し、SSR同士で比較しています。戦闘中に習得する強化は、常時発動する効果とは分けて判断しました。

Tier 順位 キャラ タイプ 評価のポイント
S 1位 ベアリス 召喚 挑発・無敵・押し出しで城壁を守れる
S 2位 サンダー 魔法 多数の敵に跳ね返る雷撃で集団を攻撃できる
A 3位 マーメイド 支援 攻撃速度上昇と被ダメージ増加で主力を支援
B 4位 剣聖 突撃 会心と連続斬を伸ばすことで火力を強化
B 5位 フグロウ 猛毒 毒だまりによる継続攻撃と回復妨害
B 6位 ミサイル 狙撃 攻撃の手数は多いが、追加強化に多数配置が必要
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Sランクの評価

ベアリス|防衛と攻撃時間の確保に優れた総合1位

ベアリスはクマを召喚し、HPが最も高い魔物5体を10秒間挑発します。クマはベアリスの攻撃力と攻撃速度を引き継ぎ、最大30秒間生存します。

敵の攻撃を引き受けながら味方の攻撃時間を確保できるため、単純な与ダメージ以上に攻略へ貢献するキャラです。

育成によって防衛手段が増える点も優秀です。

解放・習得要素 効果
必殺技「暴れグマ」 登場時の野蛮突進で直線上の敵を5マス先まで押し出す
Lv15「無敵シールド」 クマのHPが0になると3秒間無敵になる
Lv20 クマの威嚇を習得した際のダメージ低下がなくなる
Lv30 クマのHPが10%上昇

特に押し出しは、敵に迫られた状況を立て直す手段になります。火力だけに依存せず、城壁を守る役割が明確なことから1位にしました。

ただし、召喚間隔は35秒です。クマが早く倒されると守りが手薄になるため、敵を倒す火力役との組み合わせが重要です。

サンダー|SSRの主力火力役として最優先

サンダーは15秒ごとにチェーンライトニングを放ち、8~10体の敵に跳ね返りながら283%の雷属性ダメージを与えます。

基本スキルの段階で複数の敵を攻撃できるため、敵の集団を処理する役割を任せやすいキャラです。

必殺技の雷電連鎖では、サンダー同士が隣接していると、跳ね返るたびに50%の確率で赤い雷を放ちます。赤い雷は強化効果を継承して3回跳ね返り、ライトニング共鳴の条件を満たすと跳ね返り回数が増えます。

追加の雷は確率発動で、隣接配置も必要ですが、集団への攻撃性能を高く評価しました。城壁を守れているのに敵を倒しきれない場合は、ベアリスよりサンダーを優先する価値があります。

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Aランクの評価

マーメイド|強い主力と組ませるほど価値が上がる

マーメイドは聖なる泉で、範囲内の味方の次の3回の攻撃速度を80%上昇させます。泉が敵に命中した場合は、その敵の被ダメージも10%増加させます。

自身で敵を倒すよりも、主力の攻撃を補助する役割です。火力役が育っている編成ほど、採用する価値が高まります。

合成の泉を解放すると、マーメイドを合成に使用した際にも泉を放てます。必殺技では星数が最も高いマーメイドが20秒ごとに3つの泉を放ち、支援の機会を増やせます。

ただし、攻撃速度上昇は3回までで、常時強化ではありません。効果範囲や味方の攻撃タイミングにも左右されるため、単独で役割を果たしやすいベアリス・サンダーより下に置きました。

Bランクの評価

剣聖|育成と戦闘中の強化で伸びる火力役

剣聖は4秒ごとに4回斬りつけ、1斬撃につき16%の物理ダメージを与えます。連続斬に会心率10%上昇があり、戦意高揚では星数が最も高い剣聖の会心率をさらに10%上昇させます。

Lv20では多重連続斬のダメージ低下がなくなり、Lv25では無限連続斬を解放できます。連続斬の回数を増やすことが、必殺技の持続時間にもつながります。

一方、基本の1斬撃あたりの倍率は低く、攻撃回数や会心を伸ばすことが重要です。強化がそろった際の伸びは評価できますが、通常ステージでの扱いやすさではサンダーを上にしました。

フグロウ|足止め役と組ませたい継続ダメージ役

フグロウは毒だまりを残し、6秒間にわたって0.7秒ごとに77%の猛毒ダメージを与えます。敵を範囲内にとどめられれば、継続してダメージを稼げます。

Lv15で習得する回復ダウンは、ダメージを与えた敵のHP回復効果を60%低下させます。回復する敵が攻略の障害になる場合は、総合順位以上に優先したいキャラです。

ただし、毒だまりから敵が移動すると攻撃を生かしにくいため、挑発や凍結などの補助が重要です。単独での使いやすさより、編成との相性で評価が変わります。

ミサイル|基本攻撃は扱いやすいが、強化条件が重い

ミサイルは2秒ごとに3発の銃弾を放ち、それぞれ71%の物理弾道ダメージを与えます。基本攻撃の間隔が短く、継続的に攻撃できる点は強みです。

一方、ミサイル軍団で弾数を増やすには、ミサイルを6体以上配置する必要があります。ほかの火力役や防衛役に使う枠との兼ね合いが生まれるため、この条件を総合評価では重く見ました。

6体以上いなければ使えないわけではありませんが、追加強化を狙う際の配置負担が大きいため6位としています。

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SSRの育成優先度は不足している役割で決める

攻略で困っていること 優先したいキャラ
敵に押し込まれて城壁を守れない ベアリス
大量の敵を倒しきれない サンダー
育成済みの主力をさらに強化したい マーメイド
連続攻撃と会心を伸ばしたい 剣聖
敵の回復を抑えたい フグロウ
複数配置による射撃主体の編成を組みたい ミサイル

SSR中心で攻略するなら、まずはベアリスで守り、サンダーで敵を処理する組み合わせを高く評価します。主力の火力が育ってきた段階では、マーメイドによる支援も有力です。

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