新情報!新キャラは「フレア」
星落フレアの海外評価 | 凸効果・スキル・戦技まとめ️
※海外では絶対取るべき人権キャラと評価されています。
⚡️【ネタバレ】今後実装されるキャラ(2月13日更新)
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スマホゲームアプリ「ネオアーティファクト(ネオアテ)」に登場する器霊キャラクター「利簋(りき)」の性能・使い方・海外評価についてまとめました。
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器霊「利簋(りき)」性能
武王伐紂の歴史を刻む銘文を持つ「利簋」の器者。口数は少ないですが、内面では他人を褒めるためにプレゼントを贈りたいと考えている、少し恥ずかしがり屋な青年です。戦場では、時間を操る能力と強力なカウンター(警戒攻撃)で味方を勝利へと導きます。
基本情報
- 職業:戦略(支援・警戒型)
レアリティ:特出(UR相当)
所属:商業部
ステータス
- 最大生命値:6352
- 攻撃力:2514
- 物理/構素防御:436
- 速度:170(全キャラクタートップクラスの速さ)
- 移動力:3
スキル構成
通常攻撃
克敵
射程3マス。敵単体に攻撃力の最大120%の構素ダメージを与えます。
職業スキル
雲雷引
冷却:3
自身に「礼弾」を3発装填し、警戒状態に入ります。周囲3マス以内に留まった敵に対して、自身の攻撃力の100%の構素ダメージで自動攻撃を行います。
絶技
歳星天照(さいせいてんしょう)
消費エネルギー:4 / 射程3マス
選択した味方1人を即座に行動させ、その味方の与ダメージを最大30%アップさせます。
さらに対象を「回溯(かいそ)」状態にします。
・回溯:HP、エネルギー、スキルの冷却時間を「前回の行動終了時」の状態に巻き戻します(より有利な結果が保持されます)。
※すでにそのターン行動済みの味方に使った場合、その味方はこのターン中にさらに追加でもう1回行動できます。
パッシブスキル
パッシブ1. 圜方(えんぽう)
警戒攻撃のダメージが最大30%アップし、礼弾の最大装填数が3発増加します。また、警戒範囲内の味方が行動(常撃・絶技・撃破)するたびに、確率または確定で自身の礼弾が再装填されます。
パッシブ2. 銘刻
絶技を使用して「回溯」を発動させた後の1ターンの間、自身の警戒攻撃に最大60%の確率で「時滞(行動スキップ)」を付与します。
・時滞:敵の次のターンをスキップさせます。バフなどの持続時間は減少しません。
パッシブ3. 褒賞
職業スキル(警戒)使用後、以下の効果を1度だけ得ます。
・最初に受けたダメージを50%軽減し、最大HPの30%を回復、さらにエネルギーを1獲得します。
・ダメージを受けた後の次の移動時、任意の味方の隣接1マスへワープ移動が可能になります。
致知効果(限界突破効果)
致知一段:攻撃力 14% + 151 アップ
致知二段:物理防御 20% + 87 アップ
致知三段:絶技「歳星天照」が「歳星天照・超群」に進化(詳細は後述)
致知四段:生命値 14% + 381 アップ
致知五段:構素防御 20% + 87 アップ
致知六段:予備礼弾の装填数 + 1
※致知三段:歳星天照・超群(さいせいてんしょう・ちょうぐん)の詳細
選択した味方単体を即座に行動させ、与ダメージを 15% / 20% / 30% 上昇させます。さらに、対象に2層の「嘯剣」状態を付与し、「回溯」状態にします。
もしその味方がこのラウンドでまだ行動していない場合、そのラウンドが終了する前に追加でもう1回行動する権利を得ます。
付随する特殊状態
時の力(属性バフ)
与ダメージが 15% / 20% / 30% 上昇します。効果は2ターン持続します。
回溯(タイムリバース)
生命値(HP)、エネルギー値、スキルの冷却状態を「前回の行動時」の状態に巻き戻します。ただし、巻き戻す前と後で、よりキャラクターにとって有利な数値の方が保持されます。
嘯剣(属性バフ)
攻撃力が 20% 上昇します。効果は2ターン持続し、最大2層まで重ねがけが可能です(最大 40% アップ)。
器霊の使い方
反則級の再行動・リソース復元
絶技による「即時行動+巻き戻し」が利簋の最大のアイデンティティです。強力な絶技を持つアタッカーに使うことで、絶技を連発させたり、消費したエネルギーを即座に回収したりといった運用が可能です。
高い警戒(カウンター)性能
パッシブ1により、味方が動くだけで自身の弾丸が補充されるため、絶え間なく警戒攻撃を繰り出すことができます。パッシブ2の「行動スキップ」が発動すれば、敵の攻勢を完全に封じ込めることも可能です。
高い生存能力と緊急回避
パッシブ3により、1度だけ致命的なダメージを耐えやすく、さらに味方の元へワープして逃げることができます。戦略職ながら前線に近い位置でも立ち回りやすい設計です。
速度を活かした先制支援
速度170という数値は、多くのアタッカーよりも早く動けることを意味します。最初に動いて味方にバフを撒き、再行動の準備を整える動きが理想的です。
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