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『Phantom Blade Zero(ファントムブレイドゼロ)』の体験版を実際に遊んで感じたのは、アクションそのものを楽しめる作品だということです。中国武術をベースにした高速アクションが好きな人には、ぜひ注目してほしいアクションRPGです。
体験版の満足度は高く、パリィを交えた攻防や、武器を使い分ける戦闘に魅力を感じる人にはおすすめです。
一方、製品版を選ぶ際には、物語の複雑さや探索の自由度も確認しておきたいところ。ここでは体験版の感想を軸に、製品版で楽しみにしている要素と購入前の注意点を整理します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Phantom Blade Zero |
| 対応ハード | PS5、PC |
| ジャンル | アクションRPG |
| 今回のプレイ範囲 | 体験版 |
| 世界観 | 中国の武侠文化をベースにした世界 |
| 主人公 | 残された寿命が66日となったソウル |
戦闘では、通常攻撃、強攻撃、回避、パリィを組み合わせて敵と戦います。派手なアクションだけでなく、武器の強化や寄り道による探索も組み込まれています。
マップは完全なオープンワールドではなく、複数のエリアを進んでいく構造です。メインルートの脇には分岐や隠された場所があり、武器や素材、隠しボスを探す楽しみも用意されています。
良かった点と製品版で楽しみにしている要素
高速アクションを動かす楽しさ
体験版を遊んで最も良かったのは、戦闘の楽しさです。短い体験でも手応えがあり、製品版でもこのアクションをもっと楽しみたいと思えました。
戦闘の中心となるのが、スタミナに近い役割を持つ「殺気ゲージ」です。通常攻撃や回避、パリィでは基本的に消費せず、ガードの継続や強攻撃で消費します。攻撃を控えて待つだけでなく、自分から攻めながら相手の攻撃に対処する仕組みです。
青く光る攻撃にはパリィ、赤く光る攻撃には回避が有効で、状況に合わせた判断も求められます。中国武術らしい身のこなしと、攻防を素早く切り替える戦闘が、このゲームの大きな魅力です。
武器を持ち替えながら戦う仕組み
製品版で特に楽しみにしているのが、武器を使い分ける戦闘です。メイン武器は2種類を装備でき、戦闘中の切り替えで殺気ゲージを回復できます。
強攻撃を使った後に別の武器へ切り替え、攻めを継続する流れを作れるのが面白いところ。切り替えにはクールタイムがあるため、使うタイミングも攻略に関わります。
武器には出血を狙えるものや盾の破壊に向いたものがあり、サブ武器の「ファントムエッジ」では遠距離攻撃や仲間の召喚も可能です。相手に合わせて装備を考える余地があるため、操作の上達と武器選びの両方を楽しめそうです。
強化素材をリセットして回収できる仕組みも魅力的です。新しい武器を入手したときに、育成済みの装備だけに縛られず試せる点は、製品版で活用したいと感じています。
ボス攻略と探索が次の楽しみにつながる
ボスを倒すことで、そのボスが使っていた武器を入手できる仕組みにも惹かれます。強敵を倒した達成感が、新しい戦い方を試す楽しみにつながるからです。
ボス戦には、特定の武器で防御を突破したり、相性のよい攻撃方法で有利に戦ったりする攻略要素があります。反応の速さだけで押し切るのではなく、装備や攻め方を考える余地がある点に期待しています。
探索で手に入るファントムエッジによって、以前は通れなかった場所へ進めるようになる要素もあります。寄り道で装備を増やし、その装備で新たな場所や強敵に挑む流れは、長く遊ぶうえで楽しみな部分です。
購入前に気になる点
物語を理解するための負担はありそう
製品版で気になるのは、登場人物や専門用語の多さです。難しい漢字や固有名詞に加えて、回想や大量のテキストを通じて物語を追う構成には、好みが分かれそうです。
体験版で感じた戦闘の楽しさを目当てに遊ぶ場合、物語を読み解く時間とのテンポの違いが気になるかもしれません。人物関係や世界観をじっくり理解したい人と、次々に戦闘を楽しみたい人では、受け止め方が変わる部分だと思います。
寄り道はあっても、自由にどこへでも行けるわけではない
探索要素はありますが、移動には見えない壁による制限があり、メインの進行もある程度決まっています。広い世界を自由に歩き回るゲームを期待すると、方向性が合わない可能性があります。
また、一度倒した通常の敵は基本的に復活しません。先へ進むことに集中できる一方、敵を倒した場所へ戻ったときには、戦闘の緊張感が薄くなりそうです。
私が製品版に期待しているのは、自由な散策そのものよりも、寄り道によって新しい武器や攻略の選択肢が増えることです。その違いは購入前に意識しておきたいところです。
高速な攻防には好みが分かれる
魅力である戦闘の速さは、人によっては負担にもなります。敵の動きや攻撃の色を見て、パリィと回避を判断するため、落ち着いて考えるタイプの戦闘とは感覚が異なります。
通常の難易度は途中で変更できるので、難しさに合わせて調整する余地はあります。ただし、高速アクション自体が苦手な人は、見た目の格好よさだけで選ばないほうがよさそうです。
『Phantom Blade Zero』が向いている人・向いていない人
向いている人
- パリィや回避を使い分ける高速アクションが好きな人
- 中国武術らしい動きや剣戟に魅力を感じる人
- 敵に合わせて武器や攻略方法を考えたい人
- 探索で装備を増やし、新しい戦い方を試したい人
向いていない人
- 素早い反応や、とっさの判断が苦手な人
- 広大なオープンワールドを自由に探索したい人
- 固有名詞や長いテキストを追うことに負担を感じる人
- 同じ場所で繰り返し敵を倒しながら育成する遊び方を好む人
体験版の満足度は高い。製品版では戦闘の広がりを楽しみたい
『Phantom Blade Zero』は、体験版の時点で「もっと遊びたい」と思えた作品です。実際に触って楽しかったアクションに、武器の使い分けやボス攻略がどう重なっていくのか、製品版への期待が高まりました。
購入前に意識したいのは、物語の複雑さと、探索がエリア制であることです。高速な剣戟や攻防の駆け引きを重視する人なら、購入候補として注目する価値があります。私自身も、体験版で味わった楽しさが製品版でどこまで広がるのか、確かめたくなりました。





















