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AION2でクラス選びに迷っているなら、グラディエーター、テンプラー、チャンター、クレリックが有力候補です。
この4クラスは、敵を引きつける、味方を回復する、パーティーの火力を上げるなど、自分の攻撃以外でも貢献できます。育成に使える時間が限られている人や、パーティーに参加しやすいクラスを選びたい人に向いています。
一方、攻撃役としての操作や武器に好みがあるなら、その好みを優先して構いません。クラスの火力評価は調整やコンテンツによって変わり、装備・育成・立ち回りによる差も大きいためです。
以下では、韓国・台湾版の育成環境も踏まえ、目的別におすすめを整理します。先行地域の調整内容や評価が、グローバル版にそのまま当てはまるとは限らないため、固定の最強ランキングではなく、役割と戦い方を基準に選びましょう。
目的別のおすすめクラス早見表
| 重視すること | おすすめクラス | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 攻撃・耐久・パーティー貢献のバランス | グラディエーター | 攻撃役とタンク役に対応し、味方への強化も持つ |
| 仲間を守り、攻略を安定させたい | テンプラー | 敵の引きつけ、位置調整、弱体化で貢献する |
| 攻撃しながら味方も支援したい | チャンター | 火力支援と補助回復を持ち、自身も攻撃に参加できる |
| 回復役としてパーティーで活躍したい | クレリック | 回復・蘇生・強化を担当し、需要が高い |
| ソロ高難度を安定して進めたい | グラディエーター、テンプラー、チャンター、クレリック | 耐久力や防御手段、自己回復を生かせる |
| 背後取りを磨いて単体火力を出したい | アサシン | 敵の背後で攻撃を継続できると強い |
| 遠距離から攻撃を続けたい | レンジャー | 弓による攻撃とスキル回転を生かせる |
| 魔法や設置攻撃を使いたい | ソーサラー | 攻撃を当て続けることで火力を伸ばせる |
| 精霊を召喚して戦いたい | スピリットマスター | 精霊・弱体化・継続ダメージを組み合わせる |
| 移動しながらフィールド狩りをしたい | グラディエーター、チャンター | 移動スキルを活用し、狩場を選びやすい |
総合的に選びやすいのはグラディエーター
グラディエーターは、近接攻撃の楽しさ、耐久力、パーティーへの貢献を両立したい人におすすめです。
単体攻撃と範囲攻撃を備え、ソロの育成からダンジョンまで対応できます。パーティーでは攻撃役として動けるほか、タンク役も担当できます。
ブロックに伴う味方へのダメージ強化や、追加ダメージ・ライフスティールを付与する支援もあるため、自分の火力だけで評価されにくい点が強みです。
グラディエーターが向いている人
- 前線で積極的に攻撃したい
- 打たれ弱いクラスは避けたい
- ソロとパーティーの両方を楽しみたい
- 攻撃役を中心に、必要ならタンクも担当したい
ただし、近接攻撃を続けられない場面では火力が落ちます。ブロックできない攻撃もあるため、耐久力だけに頼らず回避や離脱を覚えましょう。
プレイ時間が限られる人は「パーティーを強化できるか」を重視する
支援能力を持つ4クラスは育成途中でも貢献しやすい
テンプラー、グラディエーター、チャンター、クレリックは、パーティーへの強化や敵への弱体化を持つ4クラスです。
攻撃役として高いダメージを出す以外にも役割があるため、パーティーに不足している役割と合えば、戦闘力が比較的低い段階でも歓迎されやすくなります。
ただし、育成が不要になるわけではありません。入場条件や攻略に必要な耐久力を満たしたうえで、火力以外の貢献もできることが利点です。
支援クラスでもソロ火力は出せる
この4クラスは、支援専門で攻撃が弱いわけではありません。自分にも有効な強化を持つため、ソロでも火力を出せます。
「タンクやヒーラーを選ぶと、1人での育成が極端に遅くなる」と考えて候補から外す必要はありません。自己回復や防御手段まで含めると、ソロ高難度で扱いやすいクラスもあります。
初心者は攻撃操作よりも防御のしやすさで選ぶ
ブロックを使いたいなら近接クラス
グラディエーター、テンプラー、チャンターは、耐久力とブロックを生かして戦える点が魅力です。
一部の攻撃に対して防御を維持できるため、直前回避のタイミングを合わせるのが苦手な人にも候補になります。
一方、近接では敵に近づいて攻撃を続ける必要があります。範囲攻撃によって離脱を求められる場面や、ブロックできない攻撃には別の対応が必要です。
遠距離で安定感を求めるならクレリック
クレリックは遠距離で戦え、自己回復もできるため、生存を重視する人に向いています。
回復スキルの扱いやすさを改善する調整もあり、細かな対象指定だけに頼らず味方を回復できます。ただし、パーティーでは回復・解除・蘇生の判断を担当するため、攻撃だけに集中したい人とは相性が異なります。
マクロで軽くできる操作と、手動で必要な判断を分ける
公式マクロを活用すると、攻撃スキルを順番に使う負担を減らせます。そのため、スキル数の多さだけで操作難度を判断する必要はありません。
それでも、次の行動は状況に合わせて判断します。
- 敵の攻撃を避ける
- ブロックする
- 攻撃できる位置へ移動する
- 味方を回復する
- ボスの位置や向きを調整する
初心者は「攻撃ボタンが少ないクラス」だけでなく、「自分が対応しやすい防御手段や役割を持つクラス」を選ぶと続けやすくなります。
ソロ高難度では耐久力と自己回復が強みになる
ソロ用の高難度コンテンツでは、グラディエーター、テンプラー、チャンター、クレリックが有力です。
通常のフィールド狩りとは異なり、ソロ高難度では敵の強い攻撃に耐え、立て直しながら戦い続ける力が重要になります。
| クラス | ソロ高難度での強み |
|---|---|
| グラディエーター | 火力と耐久力を両立し、ブロックも使える |
| テンプラー | 高い耐久力と防御手段で戦闘を安定させやすい |
| チャンター | 自身への強化と補助回復を生かして攻撃できる |
| クレリック | 自分で回復でき、被弾後の立て直しがしやすい |
精霊と戦うスピリットマスターもソロ向きですが、精霊や弱体化の管理が必要です。「普段のソロ育成」と「高難度ボスに1人で挑む場面」は分けて考えましょう。
攻撃役を選ぶなら近接か遠距離かを先に決める
アサシンは背後から攻撃を続けたい人向け
アサシンは、近接で敵の背後に張りつき、単体火力を伸ばしたい人におすすめです。移動先を選べる移動スキルを使い、敵の向きに合わせて位置を調整します。
高い火力を狙える一方、背後を取れない場面や、近づけない時間が長い戦闘では強みを発揮しにくくなります。
火力評価だけで選ぶより、背後取りや移動を含む立ち回りが好きかどうかで判断しましょう。
遠距離の3クラスは好みの攻撃方法で選びやすい
PvEで遠距離の攻撃役を選ぶなら、レンジャー、ソーサラー、スピリットマスターが候補です。火力の優劣は調整や戦闘内容で変わるため、攻撃の仕組みを基準に選ぶとよいでしょう。
| クラス | 戦い方の特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| レンジャー | 攻撃を続けてスキルの回転を高める | 弓で継続的に攻撃したい人 |
| ソーサラー | 設置攻撃や魔法を当て続けて火力を伸ばす | 魔法の配置や組み合わせを考えたい人 |
| スピリットマスター | 精霊を召喚し、攻撃や弱体化を組み合わせる | 召喚職や効果の管理が好きな人 |
遠距離クラスは、近接が離脱を求められる場面でも攻撃を続けやすいことがあります。ただし、攻撃を避ける判断は必要です。
テンプラーとグラディエーターの選び分け
| 比較項目 | テンプラー | グラディエーター |
|---|---|---|
| 主な方向性 | タンク役を重視 | タンクと攻撃役を兼ねる |
| 主な貢献 | 敵の引きつけ、誘導、耐性低下 | 自身の火力、味方への強化 |
| 向いている人 | 敵を管理して仲間を守りたい | 攻撃しながら前線を支えたい |
| 注意点 | 高難度では位置・向きの調整が重要 | タンクを担当する場合は敵の管理も必要 |
テンプラーの敵への耐性低下は、対象を攻撃する味方全体の火力につながるため、レイドでも価値があります。
両クラスのブロックによる強化は重複しない部分がありますが、それぞれ固有の支援能力も持っています。同じパーティーに入れられない組み合わせではありません。
クレリックとチャンターの選び分け
| 比較項目 | クレリック | チャンター |
|---|---|---|
| 主な役割 | メインヒーラー | 攻撃・強化・補助回復 |
| 得意な貢献 | 回復、蘇生、立て直し | 火力支援、スキル回転の補助、自身の攻撃 |
| 向いている人 | 味方の生存を支えたい | 攻撃にも積極的に参加したい |
| 注意点 | 味方の状態を見て判断する必要がある | すべての場面でメインヒーラーを代替できるわけではない |
チャンターは、比較的簡単な周回などで回復役を兼ねられる場合がありますが、基本的には攻撃と支援を組み合わせるクラスです。
クレリックとチャンターは一部の強化が重なる一方、それぞれ異なる強化も持つため、同時に編成する価値があります。回復を担当したいならクレリック、攻撃と支援を両立したいならチャンターを選びましょう。
フレンドと始めるならタンク役とクレリックをそろえると便利
フレンド同士で役割を相談できるなら、テンプラーまたはグラディエーターのタンク役と、クレリックをそろえる組み合わせが便利です。
敵を引きつける役と回復役を確保できるため、残りのメンバーを募集しやすくなります。タンク側の強化も加わり、火力と生存の両方を支えられます。
ただし、好きではない役割を無理に担当する必要はありません。全員が攻撃役を選び、必要な役割を募集する方法でも遊べます。
同じクラス同士でも遊べるが、強化の重複に注意する
同じクラスを選んでも、一緒にダンジョンへ行けなくなるわけではありません。
ただし、支援能力を持つクラスが重なると、同じ強化が重複せず、編成全体の恩恵が増えにくい場合があります。効率を重視するなら役割を分け、気軽な周回を楽しむなら好みを優先する、という考え方でよいでしょう。
PvPも遊ぶなら戦場の規模で選ぶ
PvPは、小規模戦と大規模戦で活躍しやすい行動が異なります。育成やビルドによる差も大きいため、PvEの火力評価をそのまま当てはめないようにしましょう。
| クラス | PvPで生かしやすい特徴 |
|---|---|
| テンプラー | 敵を引き寄せて陣形を崩し、味方を守る |
| グラディエーター | 機動力・耐久力・行動妨害を組み合わせる |
| アサシン | ステルスで先手を取り、瞬間火力を集中させる |
| レンジャー | 距離を保って攻撃し、大規模戦でも火力を出しやすい |
| ソーサラー | 束縛やバリア、範囲攻撃を活用する |
| スピリットマスター | 精霊による行動妨害と防御手段を使う |
| チャンター | 味方への強化・回復と攻撃を両立する |
| クレリック | 回復・蘇生・無敵によってパーティーを支える |
大規模戦では、遠距離から攻撃できるレンジャーや、味方を支えるクレリック・チャンター、敵を引き寄せるテンプラーが役割を持ちやすくなります。
アサシンやグラディエーターは、敵が密集する場所へ正面から入り続けるより、人数の少ない場所や攻撃を仕掛ける機会を選ぶ立ち回りが重要です。
最後は「続けたい役割」で決めよう
迷ったときの候補は、攻撃と安定感を両立するグラディエーター、守りを担当するテンプラー、攻撃と支援を楽しむチャンター、回復で貢献するクレリックです。
遠距離の攻撃役に惹かれるなら、弓・魔法・精霊の好みで選び、背後取りを極めたいならアサシンを選びましょう。
別クラスへの変更を前提にせず、長く担当したい役割を選ぶことが大切です。短期間の火力順位よりも、ソロでの戦い方とパーティーでの仕事を楽しめるかを基準にすると、クラス選びで迷いにくくなります。
















