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私がAION2に感じているのは、「まずは触ってみたい」と思わせる魅力です。空を自由に飛べる世界、アクション性の高い戦闘、装備集めやビルド構築など、MMORPGに求めたい要素がそろっています。
ただし、今回はプレイ前の印象です。実際の操作感や長期間遊んだときの課金負担まで評価したわけではありません。現時点では、新しいMMORPGを探しているなら試す候補に入れたい一方、長く続けるかどうかは慎重に見極めたい作品だと感じています。
空を飛ぶことが冒険や戦闘につながっているのが魅力
AION2で特に惹かれたのは、飛行が移動だけで完結していないところです。
翼を使って高い場所へ向かい、そのまま探索し、空中で敵と戦う。こうした遊びがつながっているため、地上を移動するだけの冒険とは違った楽しさを期待しています。
私自身、初代の『タワー オブ アイオン』を遊んでいたので、翼で飛ぶというシリーズの特徴が引き継がれているのはうれしい部分です。広いマップを用意するだけでなく、その空間をどう移動し、どう戦うかに特徴がある点に興味を持ちました。
キャラクターメイクの細かさも魅力です。顔や体型だけでなく、衣装や翼、色まで調整できるため、自分の好みに合うキャラクターを作る楽しみがあります。長く同じキャラクターを使うMMORPGだからこそ、見た目にこだわれることは大切だと思います。
一番気になるのはアクション性の高い戦闘
私が最も注目しているのは戦闘です。
敵を選んでスキルを順番に使うだけではなく、攻撃を見て避ける、位置を変える、タイミングを合わせてスキルをつなぐといった操作が重視されています。空中での立ち回りも含め、自分で動かして戦う感覚を楽しめそうな点に惹かれました。
クラスにはタンク、ヒーラー、近接・遠距離の攻撃役、支援役といった役割があり、MMORPGらしい分担も残っています。さらに、スティグマやスキルのカスタマイズによって、同じクラスでも戦い方を調整できるのは面白そうです。
職業を選んだ後も、自分なりのビルドを考えられる。装備を集めるだけでなく、育成の組み合わせを考えることが好きな人には、魅力になりそうだと感じます。
初代と同じ遊び心地を求めると好みが分かれそう
初代を遊んでいた立場から見ると、AION2はかなり現代的なアクションMMORPGになった印象です。
ゆっくりした戦闘や、仲間同士で強く依存し合う昔ながらの遊び方を求める場合、期待とは違う可能性があります。私としては、初代の感覚をそのまま求めるより、飛行という特徴を受け継いだ新しい作品として向き合いたいです。
装備集めと育成を続ける楽しさに期待している
ソロ用のダンジョンに加え、5人・10人で挑むグループコンテンツ、フィールドボス、クラフト、採集、ペットやマウントの収集など、取り組める遊びの幅にも興味があります。
私がMMORPGに求めるのは、ストーリーを見終えた後も目標を持って遊べることです。装備を集めて強化し、ビルドを組み直して高難度へ挑み、さらに強い装備を目指す。この育成の積み重ねを楽しめるかどうかが、長く続けるうえで大きなポイントになります。
AION2には、その流れを支えるコンテンツが用意されています。実際に続けるかどうかは、量だけでなく、繰り返し遊んでも戦闘や成長を楽しめるかで判断したいと思っています。
PvPだけでなくPvEを中心に遊べる点も気になる
『アイオン』には天族と魔族の対立というイメージがありますが、私が興味を持っているのは対人戦だけではありません。
ソロダンジョンやパーティー攻略、ボスへの挑戦、装備集めといったPvEにも力が入っているため、対人戦を最優先にしない遊び方にも魅力を感じます。
一方で、PvPを本格的に遊ぶなら、戦闘システムに加えて課金やゲーム内経済を確認したいです。育成速度の差は、協力プレイと対人戦では受け止め方が変わります。競争を重視するほど、お金がどこまで強さにつながるのかが気になります。
基本無料でも、長く遊ぶなら課金の仕組みを確認したい
課金については、「無料で始められること」と「無料で不自由なく遊び続けられること」を分けて考えています。
メンバーシップには、遠隔倉庫やエネルギー容量、ダンジョン報酬に関わる特典に加え、取引所や交換所などゲーム内経済に関わる機能が含まれます。
そのため、私なら長期間しっかり遊ぶ場合、月額料金のあるMMORPGに近い感覚で考えます。月額制そのものに抵抗はありませんが、加入によって何ができるようになるのか、未加入ではどこに制限があるのかは確認したいところです。
課金が勝敗へ与える影響は慎重に見たい
プレミアム通貨のキューナと、ゲーム内通貨のキナを交換できる仕組みがある以上、課金が育成の進み方に影響する余地はあります。
ただ、それだけで「お金を払えば必ず勝てる」と結論づけるのも早いと思います。私が気にしているのは、課金で短縮できる範囲と、実際の装備差や対人戦への影響です。
有料パスについても、見た目のアイテムだけなのか、育成素材やゲーム内通貨まで含まれるのかで印象が変わります。課金とゲーム内経済が動いた結果を確かめてから、長く続けるか判断したいです。
最初から高額なパックを買う必要は感じない
ファウンダーズパックについては、遊ぶことを決めている人と、自分に合うか迷っている人で考え方が変わります。
サービス開始直後のMMORPGには、情報が少ない中で攻略を探り、新しいコミュニティができていく独特の楽しさがあります。先行アクセスには、その時期から参加できる価値があると思います。
ただ、私なら初めて遊ぶ人に、いきなり上位のパックをすすめません。衣装や翼などが気に入った場合は別ですが、ゲームとの相性を確かめる前に購入を急ぐ必要はないと感じます。
まず無料で始めて、戦闘や飛行、育成が自分に合うか確認する。そのうえで、続けるための課金を考えたいです。
AION2を楽しめそうな人
私が特に向いていると感じるのは、次のような人です。
- 新しく遊び続けられるMMORPGを探している人
- 回避や位置取りを含むアクション性の高い戦闘が好きな人
- 装備集めやビルド構築を楽しみたい人
- ダンジョン攻略や大人数での共闘に惹かれる人
- 継続して遊ぶ際の月額課金を受け入れられる人
反対に、課金によって育成速度に少しでも差がつくことが苦手な人は、慎重に判断したほうがよさそうです。昔ながらのゆったりしたMMORPGを求める人も、戦闘の方向性が好みに合うか確かめたいところです。
まず試して、続ける価値があるかを見極めたい
私の現時点での結論は、AION2は一度試してみたいMMORPGです。特に、飛行を取り入れた冒険と、操作を重視した戦闘に魅力を感じています。
一方で、長く付き合うゲームになるかどうかは、育成の楽しさと課金の影響次第です。まずはキャラクターを作り、戦って、空を飛び、その遊びが自分に合うか確かめたいと思います。

















