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クレリックは、豊富な回復スキルと蘇生によって、パーティーの生存を支えるメインヒーラーです。HP回復だけでなく、弱体効果の解除、無敵の付与、味方への強化も担当できます。
さらに、遠距離攻撃や継続ダメージを使い、自分でも敵を倒せます。「ヒーラーを選ぶとソロで進められない」という心配は少なく、自己回復を生かして安定した戦闘を楽しめるクラスです。
味方の状態を見ながら行動し、危険な場面からパーティーを立て直したい人に向いています。
以下のスキル名・数値は台湾版の内容を含みます。日本語表記や調整によって違いがあるため、効果と役割を中心に整理しています。
クレリックの特徴早見表
| 項目 | 特徴 |
|---|---|
| 主な役割 | メインヒーラー、パーティーの立て直し |
| 戦闘距離 | 遠距離 |
| 回復手段 | 通常の回復、割合回復、継続回復、攻撃に連動した回復 |
| 防御支援 | 弱体効果の解除、ダメージ耐性の強化、無敵付与 |
| 蘇生 | 倒れたパーティーメンバーをまとめて復活させられる |
| 攻撃方法 | 継続ダメージ、条件付きの主力攻撃、追撃するオーラ |
| ソロでの長所 | 自己回復しながら遠距離で戦える |
| 難しい部分 | 回復・解除・攻撃・蘇生を切り替える判断 |
クレリックの強み
複数の回復手段を使い分けられる
クレリックは、小さな被ダメージをこまめに戻す回復、大きく減ったHPを立て直す回復、時間をかけて回復する効果など、状況に応じた選択肢を持っています。
すべての場面で同じ回復スキルを使うのではなく、味方のHPと次の攻撃に合わせて使い分けることが重要です。
継続的にダメージを受ける場面では継続回復を活用し、大きな攻撃を受けた後は回復量の高いスキルで立て直しましょう。
弱体効果の解除や無敵で味方を守れる
味方を守る方法は、減ったHPを回復するだけではありません。弱体効果を解除したり、危険な場面で無敵を付与したりすることでも生存を支えられます。
特に「救済」は、スキルレベルを上げることで自分以外の味方も守れるようになります。被ダメージが集中するPvPなどで重要な防御手段です。
パーティー蘇生で戦闘を立て直せる
クレリックは、倒れたパーティーメンバーをまとめて復活させるスキルを持っています。複数人が倒れた場面でも、戦闘を継続できる状態へ戻す役割を担えます。
復活石を使える場面でも、消耗品の使用を抑えられるため、蘇生能力には価値があります。回復と蘇生の両方を使って、攻略の安定を支えるクラスです。
攻撃でもパーティーに貢献できる
クレリックは、遠距離から継続ダメージを与え、敵のダメージ耐性を下げることができます。味方への攻撃強化もあり、回復に余裕がある時間は火力面でも貢献できます。
攻撃時にパーティーを回復するパッシブも持つため、攻撃と回復が完全に別々の行動になっているわけではありません。
主なアクティブスキルと使い方
苦痛の連鎖:継続ダメージと敵の弱体化
苦痛の連鎖は、敵へ継続ダメージを付与し、ダメージ耐性を下げるスキルです。
この効果が付いている敵には、別の主力攻撃を使えるようになります。クレリックで火力を出すときは、苦痛の連鎖を付与してから、対応する主力攻撃につなげる流れが基本です。
敵への弱体化によって味方の攻撃も支えられるため、回復に余裕がある場面では活用しましょう。
再生の光:継続回復と耐久支援
再生の光は、時間経過でHPを回復する効果を付与するスキルです。移動速度やダメージ耐性を高める効果もあり、味方の生存を支援できます。
クールタイムは長めなので、継続的な被ダメージが発生する場面など、効果を生かせるタイミングで使いましょう。
癒しの光:普段の回復を支えるスキル
癒しの光は、比較的こまめに使える回復スキルです。パーティー全体への割合回復もあり、通常の被ダメージを戻す手段として役立ちます。
回復量の大きいスキルを毎回使うのではなく、普段は癒しの光で対応し、危険な場面に別の回復を残すと立て直しやすくなります。
ラディアントリカバリー:大きな回復と弱体効果の解除
ラディアントリカバリーは、大きくHPを戻したい場面で使う回復スキルです。
参考となる台湾版の仕様ではチャージ式で、最大チャージ時に弱体効果を2個解除し、割合HP回復も行います。大ダメージを受けた後や、解除と回復を同時に行いたい場面で重要になります。
回復を支えるパッシブスキル
| 効果 | 特徴 | 育成・運用のポイント |
|---|---|---|
| ヒールブーストの上昇 | 回復量を高め、攻撃力に応じた追加効果も得られる | 攻撃力の育成が回復にもつながる |
| 光輝く祝福 | 攻撃時にパーティーメンバー全体を回復する | 攻撃できる時間も味方を支えられる |
攻撃力は回復能力にも関わる
クレリックには、攻撃力に応じてヒールブーストを追加で高めるパッシブがあります。
そのため、ヒーラーだから攻撃面の育成が不要というわけではありません。装備や能力を整えることが、自身のダメージだけでなく回復性能の向上にもつながります。
ただし、攻撃力だけを優先して倒されやすくなっては役割を果たせません。回復を続けられる耐久力も意識しましょう。
攻撃時の回復は補助として活用する
光輝く祝福は、攻撃しながら味方を回復できるパッシブです。味方のHPが安定している時間に攻撃へ参加することで、ダメージと回復を両立できます。
一方、大ダメージへの対応をこの効果だけに任せるのは避けましょう。危険な場面では、必要な回復スキルへ切り替えることが大切です。
スティグマスキルの選び方
スティグマは、5個まで選んでセットするカスタマイズ用のスキルです。クレリックは、回復・蘇生・防御・攻撃のどこを重視するかで構成を変えられます。
| スキル・種類 | 主な効果 | 採用したい場面 |
|---|---|---|
| 周辺への継続回復 | 30秒間、自身の周辺にいる味方を回復 | 継続的な被ダメージへの対応 |
| 増幅の祈り | 自身の攻撃力を高める | ソロや周回で火力を補いたいとき |
| 召喚復活 | 倒れたパーティーメンバーをまとめて蘇生 | ダンジョンやレイドの立て直し |
| 救済 | 無敵と、その後のダメージ耐性を付与 | 集中攻撃や危険な場面への対応 |
| 保護の光 | ダメージブースト、命中、パーフェクト関連の強化 | パーティーの火力支援 |
| 追撃するオーラ | 自身の攻撃に合わせて追加攻撃 | 攻撃性能の底上げ |
候補をすべて同時にセットすることはできません。挑戦するコンテンツの難しさや、パーティーに必要な役割を見て選びましょう。
周辺への継続回復はスキルレベル15が節目
30秒間周辺の味方を回復するスキルは、レベル15で割合回復が加わります。継続的にHPを戻す手段として、育成を進める価値があります。
自身の周辺を回復するため、味方との距離にも気を配りましょう。安全を確保しながら、回復を届けられる位置を取ることが重要です。
召喚復活は蘇生後の生存まで意識する
召喚復活は、詠唱後に倒れたパーティーメンバーをまとめて復活させるスキルです。
育成によって復活後に無敵を付与できると、起き上がった直後に再び倒される事故を抑えられます。蘇生するだけでなく、その後に戦闘へ復帰できる状況を作りましょう。
救済はレベル15で味方への保護が広がる
救済は、3秒間の無敵と、その後3秒間のダメージ耐性を付与します。
レベル15になると、HPが最も低いパーティーメンバーにも無敵を付与できます。自分を守る手段に加え、危険な味方を助ける手段として使えるようになります。
特にパーティーPvPでは、相手が攻撃を集中させる場面に合わせることで、生存を支えられます。
保護の光はチャンターとの重複を確認する
保護の光は、ダメージブーストや命中、攻撃のダメージ幅に関わるパーフェクトを高める強化スキルです。
チャンターのマントラとは一部の効果を重ね掛けできず、スキルレベルなどによって優先される効果が決まります。基本的にはチャンター側が優先されるため、同時編成では強化がそのまま加算されると考えないようにしましょう。
攻撃用のスティグマは余裕のある場面で使う
増幅の祈りは自身の攻撃力を高め、追撃するオーラは5分間持続して自身の攻撃に追加攻撃を合わせます。
ソロや安定して攻略できる周回では、こうしたスキルで火力を補えます。一方、回復や蘇生が必要な高難度では、攻撃用スキルを増やしすぎないように構成を調整しましょう。
PvEの基本的な立ち回り
普段の回復と緊急時の回復を分ける
通常の被ダメージには癒しの光や継続回復を使い、大きなダメージや弱体効果には、回復量の高いスキルや解除で対応します。
すべての回復を一度に使い切ると、次の攻撃への対応が難しくなります。現在のHPだけでなく、次に強い攻撃が来るかどうかも意識しましょう。
余裕がある時間は攻撃と弱体化に参加する
味方のHPが安定しているときは、苦痛の連鎖と対応する主力攻撃でダメージを与えます。
敵のダメージ耐性を下げ、攻撃に連動する回復も活用することで、パーティー全体の攻略を助けられます。ただし、攻撃を続けることよりも、必要な回復や解除を間に合わせることが優先です。
蘇生は残った味方と自分の安全を確認して行う
味方が倒れたら、まず生存しているメンバーのHPと、自分が安全に詠唱できる状況かを確認しましょう。
蘇生中に残りの味方まで倒されると、立て直しが難しくなります。回復で状況を安定させてから蘇生するなど、戦況に応じた順序が必要です。
自分が倒されない位置を取る
クレリックが倒れると、回復と蘇生の両方を失います。味方を見ることに集中しすぎず、敵の範囲攻撃や自分のHPにも注意しましょう。
遠距離で戦える利点を生かしつつ、味方に回復を届けられる位置を維持することが大切です。
クレリックはソロでも遊べる?
クレリックは、自己回復と遠距離攻撃を組み合わせてソロでも戦えます。
苦痛の連鎖による継続ダメージと主力攻撃で削り、HPが減ったら自分で回復する流れが基本です。攻撃力を高める強化や追撃オーラを採用すれば、火力も補えます。
攻撃役と同じ感覚で瞬間火力だけを求めるより、回復で立て直しながら戦い続けられる点を生かしましょう。
PvPでは回復・継続ダメージ・無敵を活用する
パーティーPvPでは、前線で戦う味方を後方から回復し、倒されそうな場面で救済を使う役割が重要です。
自身も遠距離から継続ダメージを与えられるため、回復で戦闘を維持しながら相手を削る戦い方ができます。
ただし、ソロ向けの攻撃構成と、パーティーを守る構成では必要なスキルが変わります。PvPでも、自分が何を担当するかに合わせてスティグマを調整しましょう。
チャンターとの違いと同時編成
| 比較項目 | クレリック | チャンター |
|---|---|---|
| 主な役割 | 回復・解除・蘇生 | 強化・攻撃・補助回復 |
| 基本の戦闘距離 | 遠距離 | 近接中心、一部遠距離 |
| 得意なこと | 大きな被ダメージからの立て直し | 味方の火力とスキル回転の強化 |
| 攻撃の特徴 | 継続ダメージと条件付きの主力攻撃 | 主力攻撃の連続使用 |
| 向いている人 | 味方の生存を中心に支えたい | 攻撃と支援を両方楽しみたい |
クレリックとチャンターを同時に編成することもできます。一部の強化は重なりませんが、クレリックが回復と蘇生を担当し、チャンターが攻撃と強化を重視すれば、役割を分担できます。
回復できるクラスが2人いることだけで火力不足と判断せず、担当する仕事とスキル構成を考えることが大切です。
パーティー需要と育成の考え方
クレリックは、回復役が必要なダンジョンや、高難度攻略で役割を持ちやすいクラスです。攻撃以外でも貢献できるため、育成途中でもパーティーの不足している役割を補えます。
ただし、ヒーラーなら装備が整っていなくても問題ないわけではありません。攻撃力は回復性能にも関わり、自分が生き残る耐久力も必要です。
また、参加しやすさは募集状況によって変わります。クラスの需要だけに期待するより、必要な回復・解除・蘇生を安定して行えるように育てましょう。
クレリックがおすすめの人
- 仲間を回復して支えることが好きな人
- 危険な状況からパーティーを立て直したい人
- 遠距離で戦いながら味方全体を見たい人
- 回復・解除・無敵を使い分ける判断を楽しめる人
- ソロでは自己回復を生かして安定して進めたい人
クレリックの魅力は、回復だけでなく、解除・無敵・蘇生まで使って仲間を支えられることです。普段の回復と緊急時の対応を分け、余裕がある時間は攻撃にも参加すると、クラスの強みを生かせます。

















