ダイブロスコアの「ピロック」の海外評価や性能の概要をまとめました。
📋隊員情報📋
コードネーム:ピロック
コア武装 :楽団
役割 :補助
📝ピロックの簡易評価
ピロックは、味方ユニットへのダメージ増加などのバフ付与を得意とするサポート型の隊員です。
ピロックはスキルや必殺技を発動する際、それぞれ味方ユニットに攻撃力上昇や与ダメージ増加の効果を付与でき、さらに一定確率でその回のバフ効果を強化します。強化が発動しなかった場合は「前奏」を獲得し、コアバーストスキル(核心爆发技)による攻撃時に、敵へ被ダメージ増加効果を付与できるようになります。
パッシブの連動により、ピロックは攻撃力が最も高いユニットにバフを付与する際の強化確率が上昇し、その他のユニットに対する発動確率は低下します。
ピロックの核となる運用は特性「変調」にある。
バフを付与する際、一定確率でその効果を強化できる。強化が発動しなかった場合でも自身に「前奏」を獲得できる。「前奏」はOD発動時に敵の被ダメージを増加させる効果を持つ。
また、タレント4を付けることでピロックの安定性が上がる。攻撃力が最も高い味方に「変調」を発動する確率が高まるため、メインアタッカーにバフを安定して提供できる。
一方で、その他の味方への発動確率が低下することで、ピロック自身は「前奏」をより素早く累積できる。これにより、最大スタックのODによる高い被ダメージ上昇効果を発動させ、勝負を決定づける役割を果たせる。
編成
ピロックは特性により汎用サポーターとして大量の与ダメージバフを提供でき、ほとんどの編成に採用可能。
現バージョンでは編成の自由度が非常に高く、ロペラ、カーテナ・連城、アトゥムなどとの組み合わせがおすすめ。
基本的な戦闘方針はシンプルで、スキル2・3を交互に発動し、味方へのバフを維持すること。
これをベースに、編成によって細かな立ち回りが異なる。
編成1:DOTチーム
パーティ編成: ピロックは与ダメージアップと攻撃強化を担う汎用サポート隊員として、多くのメインアタッカーと相性が良く、ロベラ、カーテナ・連域、アトゥムなどの隊員と組ませることができます。
戦闘環境: ピロックのスキルによるバフ特性は、「アルファプロトタイプ」といった高難易度BOSS戦において、その強みと真価をより一層発揮します。
編成2:ロベラチーム
ピロックは攻撃力を含む大量の全体バフを提供でき、
火力の上限を引き上げるサポート役として非常に適しているため
ロペラのようなメインアタッカーとの組み合わせにも向く。
編成3:カーテナ・連城追撃チーム
「先陣」チップの効果によってBOSSのターンをスキップできるため、
ピロックのODによって付与される「エクスタシー・コーラス」の
被ダメージ上昇効果が減衰しない。
そのため、「前奏」を最大スタックまで累積した時点でピロックのODを発動し、
「密集リズム」の効果とあわせて、味方の与ダメージが高い状態で
維持する立ち回りが有効。
育成・ビルド
スキル育成
3>2>1
タレント育成
4>2>1>3
特性
チップ
集中、激励、金剛
性能
コードネーム:ピロック
コア武装 :楽団
役割 :補助
スキル育成
スキル1 ソウルサウンド・フロウ
エネルギー値:0
Lv.5:敵単体に攻撃力の120%のエネルギーダメージを1回与え、攻撃後に味方の中で最も攻撃力が高いユニットに「音泉」を2ターン付与する。
音泉:自身のターン終了时、ピロックの最大耐久の10%に相当する耐久値を回復する。
変調発動時:回復量がピロックの最大耐久の15%に相当する耐久値に変更される。
スキル2 インプロ・アレンジ
Lv.5:味方全体の攻撃力を20%増加(2ターン)。変調発動時、攻撃力30%増加に変更。
スキル3 高鳴る楽章
Lv.5:敵単体に攻撃力の120%のエネルギーダメージを3回与え、攻撃後に味方全体の与ダメージを20%増加(2ターン)。変調発動時、与ダメージ30%増加に変更。
コアバースト効果:敵単体に攻撃力の220%のエネルギーダメージを3回与え、攻撃後に味方全体の与ダメージを20%増加(2ターン)。変調発動時、与ダメージ30%増加に変更し、さらに味方全体のすべてのバフ効果の持続時間を1ターン延長する。
スキル4 特性 変奏フォルテ
Lv.1:自身がスキルを使用して味方ユニットにバフ効果を施与する際、50%の確率で「変調」が発動し、バフ効果をさらに強化する(各対象ごとに独立して計算)。発動しなかった場合、ピロック自身が「前奏」を1層獲得する(1層につき効果抵抗+1%、上限10層、解除不可)。自身がコアバーストスキルを使用する際、攻撃前にすべての「前奏」を消費し、消費した前奏1層につき敵対象に「沈酔副歌」を1層付与する(1層につき被ダメージ+1%、上限10層、解除不可。自身の行動終了ごとに層数が半分減少する。端数切り捨て、最低1層)。
Lv.2:効果抵抗+2%、被ダメージ+2%に上昇(その他はLv.1と同じ)
Lv.3:効果抵抗+3%、被ダメージ+3%に上昇(その他はLv.1と同じ)
Lv.4:効果抵抗+4%、被ダメージ+4%に上昇(その他はLv.1と同じ)
Lv.5:効果抵抗+5%、被ダメージ+5%に上昇(その他はLv.1と同じ)
タレント1 耐久モジュール
Lv.5:自身の耐久が10%増加
タレント2 密集リズム
Lv.5:味方ユニットが「沈酔副歌」を10層付与されている目標にダメージを与える際、そのダメージがさらに20%増加
タレント3 流星ドライブ
Lv.5:自身の機動が10増加
タレント4 ダイナミックミックス
Lv.5:自身がスキルを使用して味方の中で最も攻撃力が高いユニットにバフ効果を施与する際、変調の発動確率が50%増加し、その他のユニットの発動確率が15%減少

































