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ダイブロスコアの「オシリス」の海外評価や性能の概要をまとめました。
📝簡易評価
『ダイブロス・コア』のオシリスは、敵と自身の耐久値割合を利用して大ダメージを狙う、星6の連域アタッカーです。主力となるのは、スキル3「アポカリプス・レイ」を使用した後に発生する追加効果。敵のターン終了時に耐久値割合を比較し、耐久値割合の入れ替え、またはスキル3の追加攻撃を行います。自身の耐久値を低く保つことと、異なる小隊の味方から「ソウルリンク」を集めることが、火力を伸ばすポイントです。
基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | オシリス |
| 二つ名 | 機魂の冥工 |
| レアリティ | 星6 |
| 分類 | 連域・アタッカー |
| 主な攻撃 | ENダメージ |
| 得意な戦闘 | 単体BOSS戦・無限耐久戦 |
| 火力の軸 | スキル3後の耐久値割合交換・追加攻撃 |
| 編成のポイント | 異なる小隊の味方を採用し、ソウルリンクを集める |
編成
編成例
オシリスを主力に据え、サポーター4体で火力を支える編成が推奨されています。
サポーターは、異なる小隊に所属する隊員を優先しましょう。ソウルリンクは小隊単位で獲得するため、小隊の種類を増やすことがオシリスの強化につながります。
| 採用したい要素 | 役割 |
|---|---|
| 異なる小隊の隊員 | ソウルリンクの獲得種類を増やす |
| 攻撃力上昇 | 通常の火力と、攻撃力に応じたダメージ上限を強化 |
| 与ダメージ上昇 | オシリスのダメージを強化 |
| 敵の被ダメージ上昇 | 主力攻撃と追加効果による火力を支援 |
オシリスの火力は自身の耐久値割合にも左右されるため、回復はスキル3の追加効果を狙うタイミングと合わせて考える必要があります。
使い方
まずはソウルリンクを集める
最優先は、スキル2を使用してソウルリンクの収集を始めることです。
ソウルリンクが増えると攻撃力が上がり、条件を満たせば耐久値割合交換のダメージ上限も上昇します。さらに、リンクチェイスによる追加通常攻撃の機会も増やせます。
基本の流れは以下のとおりです。
- スキル2で味方とリンクする
- 特性によるリンク先の移動で、異なる小隊のソウルリンクを集める
- 通常攻撃とリンクチェイスでドゥアトの刻印を蓄える
- スキル3を使用し、敵のターン終了時の追加効果でダメージを稼ぐ
通常BOSS戦では強化を重ねてからスキル3
通常のBOSS戦では、通常攻撃で刻印を蓄え、味方のバフや敵へのデバフも重ねてからスキル3を使うと、高い瞬間火力を狙えます。
敵の耐久値割合が高い間は割合交換で大きく削り、敵の耐久値割合がオシリス以下になったら、追加のアポカリプス・レイで削り切る流れです。
無限耐久戦ではスキル3の使用回数を重視
無限耐久戦では、1回の最大火力だけでなく、戦闘全体の総ダメージを伸ばすことが重要です。
通常攻撃による強化だけに時間をかけすぎず、スキル3を多めに使用して、追加効果の発動回数を増やす運用が有効です。
育成・ビルド
スキル育成
タレント育成
特性
チップ
圧力チップ
神威チップ
切削チップ
主力アタッカーとして本格的に運用したい場合は、高特性まで重ねる育成が推奨されています。
オシリスは、ソウルリンクの収集、刻印の蓄積、自身の耐久値調整を組み合わせて火力を出すキャラクターです。単体BOSS戦を中心に、サポーターで攻撃力とダメージを伸ばす編成で強みを発揮します。
スキル育成
スキル1 審判の楔
エネルギー値:0
敵単体に2回のエネルギーダメージを与え、自身の行動を10%早めます。
さらに「冥界刻印」を1層獲得し、次回の「裁量秘儀」の発動効果を強化します。
「冥界刻印」は解除できません。
| Lv | ダメージ | 冥界刻印の効果 |
|---|---|---|
| Lv.1 | 攻撃力50%×2 | 耐久減少攻撃の計算倍率+0.4、終焉光束ダメージ+6% |
| Lv.2 | 攻撃力52.5%×2 | 耐久減少攻撃の計算倍率+0.8、終焉光束ダメージ+12% |
| Lv.3 | 攻撃力55%×2 | 耐久減少攻撃の計算倍率+1.2、終焉光束ダメージ+18% |
| Lv.4 | 攻撃力57.5%×2 | 耐久減少攻撃の計算倍率+1.6、終焉光束ダメージ+24% |
| Lv.5 | 攻撃力60%×2 | 耐久減少攻撃の計算倍率+2.0、終焉光束ダメージ+30% |
スキル2 共生魂鎖
エネルギー値:10
Lv.1
自身以外の味方1体に「臨界共生」を付与します。「臨界共生」はフィールド上に1つのみ存在でき、解除されません。
自身は対象となった味方が所属する小隊の「魂鎖」を獲得します。魂鎖も解除されません。
魂鎖を1つ所持するごとに、自身の攻撃力が2%上昇します。
自身または「臨界共生」を付与された味方が致命的な攻撃を受けた場合、耐久を1残します。この効果には2ターンのクールタイムがあります。
その後、対象が持つ「臨界共生」を解除し、両者の耐久値を再分配します。再分配後は、両者の耐久割合が同じになります。
Lv.2
自身以外の味方1体に「臨界共生」を付与します。「臨界共生」はフィールド上に1つのみ存在でき、解除されません。
自身は対象となった味方が所属する小隊の「魂鎖」を獲得します。魂鎖も解除されません。
魂鎖を1つ所持するごとに、自身の攻撃力が4%上昇します。
自身または「臨界共生」を付与された味方が致命的な攻撃を受けた場合、耐久を1残します。この効果には2ターンのクールタイムがあります。
その後、「臨界共生」を解除し、両者の耐久値を再分配して、耐久割合を同じにします。
Lv.3
魂鎖1つにつき、自身の攻撃力が6%上昇します。
それ以外の効果はLv.2と同じです。
Lv.4
魂鎖1つにつき、自身の攻撃力が8%上昇します。
それ以外の効果はLv.2と同じです。
Lv.5
魂鎖1つにつき、自身の攻撃力が10%上昇します。
それ以外の効果はLv.2と同じです。
スキル3 終焉光束
エネルギー値:20
Lv.1
敵単体に6回、攻撃力50%分のエネルギーダメージを与えます。
このスキルを通常使用した場合、対象の行動順を50%早め、「裁量秘儀」を付与します。「裁量秘儀」は解除できません。
追加でこのスキルを使用した場合、各攻撃に対象の耐久上限5%分の固定ダメージを追加します。ただし、固定ダメージの合計は自身の攻撃力120%を超えません。
「裁量秘儀」を持つ対象のターン中、オシリスは味方が受ける単体攻撃を肩代わりします。このとき、オシリスの耐久は1未満になりません。
「裁量秘儀」を持つ対象のターン終了時に「裁量秘儀」を解除します。
このとき、対象の耐久割合がオシリスより高い場合、両者の耐久割合を入れ替えます。ただし、対象から減少する耐久値はオシリスの攻撃力10を超えません。
対象の耐久割合がオシリス以下の場合、対象に追加で1回「終焉光束」を使用します。
コアバースト効果
敵単体に6回、攻撃力100%分のエネルギーダメージを与えます。
通常使用時は対象の行動を100%早め、「裁量秘儀」を付与します。
追加使用時は各攻撃に対象の耐久上限5%分の固定ダメージを追加します。ただし、固定ダメージは自身の攻撃力120%を超えません。
「裁量秘儀」を持つ対象のターン中は、オシリスが味方への単体攻撃を肩代わりし、自身の耐久を1未満にしません。
対象のターン終了時に「裁量秘儀」を解除し、対象の耐久割合がオシリスより高い場合は両者の耐久割合を入れ替えます。このとき、対象から減少する耐久値はオシリスの攻撃力20を超えません。
対象の耐久割合がオシリス以下の場合、対象に追加で「終焉光束」を1回使用します。
Lv.2
通常攻撃部分が以下に強化されます。
– 6回攻撃
– 1回あたり攻撃力55%のエネルギーダメージ
– 通常使用時、対象の行動を50%早める
– コアバースト時、1回あたり攻撃力105%のエネルギーダメージ
– コアバースト時、対象の行動を100%早める
その他の効果はLv.1と同様です。
Lv.3
通常攻撃部分:
– 6回攻撃
– 1回あたり攻撃力55%のエネルギーダメージ
– 通常使用時、対象の行動を50%早める
コアバースト:
– 6回攻撃
– 1回あたり攻撃力105%のエネルギーダメージ
– 対象の行動を100%早める
– 耐久割合を入れ替える際、対象から減少する耐久値は自身の攻撃力25を超えない
Lv.4
通常攻撃部分:
– 6回攻撃
– 1回あたり攻撃力60%のエネルギーダメージ
– 通常使用時、対象の行動を50%早める
– 「裁量秘儀」を付与
コアバースト:
– 6回攻撃
– 1回あたり攻撃力110%のエネルギーダメージ
– 対象の行動を100%早める
– 「裁量秘儀」を付与
– 追加使用時、各攻撃に対象の耐久上限5%分の固定ダメージ
– 固定ダメージは自身の攻撃力120%を超えない
– 耐久割合の入れ替え時、対象から減少する耐久値は自身の攻撃力25を超えない
その他の効果はこれまでと同様です。
Lv.5
通常攻撃部分:
– 6回攻撃
– 1回あたり攻撃力60%のエネルギーダメージ
– 通常使用時、対象の行動を50%早める
コアバースト:
– 6回攻撃
– 1回あたり攻撃力110%のエネルギーダメージ
– 対象の行動を100%早める
– 耐久割合の入れ替え時、対象から減少する耐久値は自身の攻撃力30を超えない
その他の効果はLv.4と同様です。
スキル4 霊能転換
Lv.1
自身がダメージを与える際、会心が発生しなくなります。
自身が持つ会心率1%につき、攻撃力が50増加します。
会心率が100%を超えた場合、100%を超えた会心率1%につき、自身の最終ダメージが0.5%増加します。
味方フィールド上に、自身の魂鎖を持っていない味方が存在する場合、「臨界共生」を持つ対象のターン開始時に、その対象の「臨界共生」を解除して後続効果を発動します。
その後、魂鎖を持っていない味方の中からランダムな1体に「共生魂鎖」を使用します。
魂鎖を3つ以上所持している場合、「終焉光束」による耐久割合の入れ替え効果が発動した際、魂鎖1つにつきダメージ上限が10%増加します。
Lv.2
– 会心率1%につき攻撃力+75
– 100%を超えた会心率1%につき最終ダメージ+0.75%
– 魂鎖3つ以上の場合、魂鎖1つにつき「終焉光束」のダメージ上限+10%
その他はLv.1と同様です。
Lv.3
– 会心率1%につき攻撃力+75
– 100%を超えた会心率1%につき最終ダメージ+0.75%
– 魂鎖3つ以上の場合、魂鎖1つにつき「終焉光束」のダメージ上限+15%
その他はLv.1と同様です。
Lv.4
– 会心率1%につき攻撃力+100
– 100%を超えた会心率1%につき最終ダメージ+1%
– 魂鎖3つ以上の場合、魂鎖1つにつき「終焉光束」のダメージ上限+15%
その他はLv.1と同様です。
Lv.5
– 会心率1%につき攻撃力+100
– 100%を超えた会心率1%につき最終ダメージ+1%
– 魂鎖3つ以上の場合、魂鎖1つにつき「終焉光束」のダメージ上限+20%
その他はLv.1と同様です。
タレント1 武器精通
自身の攻撃力を上昇させます。
| Lv | 攻撃力上昇 |
|---|---|
| Lv.1 | +2% |
| Lv.2 | +4% |
| Lv.3 | +6% |
| Lv.4 | +8% |
| Lv.5 | +10% |
タレント2 協行追襲
他の味方のターン終了時、対象の小隊が「魂鎖」を所持している場合、一定確率で自身の現在耐久を20%減少させ、ランダムな対象に「審判の楔」を使用します。
| Lv | 発動確率 |
|---|---|
| Lv.1 | 40% |
| Lv.2 | 50% |
| Lv.3 | 60% |
| Lv.4 | 70% |
| Lv.5 | 80% |
タレント3 流星駆動
自身の機動を上昇させます。
| Lv | 機動上昇 |
|---|---|
| Lv.1 | +2 |
| Lv.2 | +4 |
| Lv.3 | +6 |
| Lv.4 | +8 |
| Lv.5 | +10 |
タレント4 身を餌にする
「裁量秘儀」を持つ対象のターン中、オシリス自身の攻撃力と被ダメージが増加する一方、その他の味方が受けるダメージを軽減します。
| Lv | オシリスの攻撃力・被ダメージ | その他の味方の被ダメージ |
|---|---|---|
| Lv.1 | +10% | -10% |
| Lv.2 | +20% | -20% |
| Lv.3 | +30% | -30% |
| Lv.4 | +40% | -40% |
| Lv.5 | +50% | -50% |
プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 誕生日 | 砕星暦5月21日 |
| 血液型 | 砕星α型 |
| 好きなもの | 氷 |
戦闘評価
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 身体能力 | 良 |
| 戦闘技術 | 良 |
| 戦闘意志 | 良 |
| チーム協調 | 優 |
| 総合評価 | 記載なし |
基礎ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃 | 203 |
| 耐久 | 1402 |
| 防御 | 98 |
| 機動 | 112 |
| 会心 | 3% |
| 会心ダメージ | 150% |
| 効果命中 | 0% |
| 効果抵抗 | 10% |
| SP | 30 |

































