イヴテル(イーヴルテイルズ~不思議ランド~)はヤバ少女というゲームとシステムが全く同じです。
詳しくは最強キャラTier表の記事に記載しましたが、各キャラのスキル性能を調べてみて、ヤバ少女で特に重要視されている行動回数という点と、行動の度にスキルを発動する点という2点を意識して最強編成を考えてみました。
📝イーヴルテイルズ攻略情報
- ギフトコード
- NEW! 珍品のTier表
- 紋章のTier表
- 龍紋おすすめ
- 更新 おすすめ黒魔術
- 限定ガチャ
- 最強キャラTier表
- 最強編成を考えてみた
- コンテンツ攻略
- 蛇塔 自習室 釣り(狂気の漁場)
- クラン 戦技修行
- おバアさんの合言葉全パターン
- 初心者向け
- 【宣伝】LINEオープンチャット
最強編成の考え方
ヤバ少女というゲームと同一のシステムであることを前提にお話を進めていきます。
光闇属性が最強
このゲームは光闇属性キャラが、三属性キャラより圧倒的に強いです。
もちろん、風、火属性でもヤバ少女ではエルシアという風属性キャラが最強を誇っていますし、ヴィネットという火属性キャラもサポーターとして非常に有用。
しかし、どうしても光闇属性は根本的に特別扱いをされて強いので、その点は無視できないです。
イーヴルテイルズも現在見たところ、間違いなく光闇属性の排出確率が低すぎており特別視されていることがわかります。
SSR以外のキャラは不要
このゲームは、圧倒的にレアリティによるスキルの性能差が大きいのが特徴です。
SSR光闇>SSR三属性>>>>>SR以下というくらいの差があるため、SR以下のキャラは無視して考えます。
SR以下のキャラはSSRキャラの育成素材と序盤において自習室でのメインの6名として設定するという点で活躍するくらいしか利用できません。
スキルと行動回数
ヤバ少女では行動回数が非常に重要視されています。
例えば、1ターンの間に何度も攻撃を発動するというスキルをもっているキャラがいます。
さらに、相手の行動に応じてスキルを発動するというキャラもいます。ですから、1ターンの中での行動回数はものすごく大きな意味を持ちます。
そういった意味で、スキル表を見る際に、「味方が行動した際に」とか「敵が行動した際に」といったスキル表現をしっかりと見ました。
どういった条件で発動するかは非常に大切で、ターン開始時に発動するというようなスキルよりも、味方・敵が行動した際にとか、戦闘不能な状態になったときにといった条件で発動するスキル持ちのキャラは圧倒的に強い可能性が高いです。
※ただし、ヤバ少女でも多いのですが、バグで記載されている通りの挙動を示さないことが多々ありました。イーヴルテイルズも同様であれば、記載どおりに発動されないっていうこともあるので、実際に試してみないとわからないことも多いです。そのため要検証などと記載しています。
属性染めはあまり意味がない
※この点について重要なことをコメント欄に記載してくれた方がいるので、そちらも参考にしてください。ちょっと時間がなくて、私の更新が遅れています。
このゲームでは、確かに属性染めによるバフ効果が発動します。しかし、ヤバ少女でずっと最強と言われているテンプレ編成を見る限り、全くもって属性染めは意味がないレベルで使われていません。
というのも、エルシアという風属性キャラがあまりにも有用すぎるために、また、火属性のヴィネットというキャラがあまりにも有能すぎるために、そのキャラをいれると属性染めが崩れるからです。そのため、属性染めをするという考えはほぼ無意味なゲームです。
最強編成候補
まだ試してないので机上の空論ではあります(※記載の通りにスキルが発動しないなどのバグが起こりやすい)が、最強編成を考えてみました。
限定キャラ対応版
現在作成中
- 黒魔王(ヤバ少女のエルシア)
- 風属性のタンク役。このキャラは最強です。ヤバ少女最強SSSランクのエルシアを模倣した性能スキルを持っており、タンクキャラでありながら、最高火力すらも叩き出せる性能を持っています。絶対にタンクとして欲しいキャラ。
- 味方全体にバリアをはって、ダメージを受けたらその50%を吸収し、バリア破壊時には敵ユニットのバリアの割合数値分の確定ダメージを与える。更に、味方のHP40%以下キャラ最大3体まで黒魔王の最大HP割合の回復をおこなう。
- タイガースネーク体質では、レベル3で攻撃を受ける度に割合回復をする。
- 確率で反撃もするのでとにかく行動回数も多い。行動回数に応じて攻撃などを仕掛けるキャラとの相性も良い。
- フィーヌ(ヤバ少女のヴィネット)
- 火属性のサポート。こちらはヤバ少女最強サポートキャラと言われているヴィネットの模倣キャラです。入れるだけで安定感が増します。属性が違っても黒魔王とフィーヌは入れるべき。
- 味方ユニット復活するスキルを持ち、防御破壊もある。複数の死亡味方キャラを復活させることもでき、窮地に陥っても逆転すら可能。
- 1回のみ発動であるが、自身が死亡したら、自分以外のすべての死亡している味方キャラを復活させてHP回復もするというぶっ壊れスキル。とにかく安定性が増すので、いかなる属性であろうと1体は入れておきたい重宝するキャラ。
- 魔女ヴィアン(ヤバ少女のバンドラ)
- ヤバ少女のバンドラとほぼ同一スキル
- 限定キャラに比べれば役不足に見えるかもしれませんが、限定キャラよりも凸を重ねやすい分、しっかりと育てることtができれば強い。
- 復活と回復の効果でさらに耐久性能は盤石に。ただし、残りキャラは闇属性で揃えたい。
- 狂気の赤ずきん
- 闇属性・ウォーリア
- ここまで上で紹介した3名はサポート系、タンク系だったので、アタッカーがほしい。アタッカー候補としては、狂気の赤ずきんが現状実装されている中では最強クラス。
- 正直MR狂気の赤ずきんを、SSRのアタッカー(ゴールデンクイーンや白馬の王子)と比較するほどでもなく、狂気の赤ずきんは強い。星8でもいいから入れたい。
- 薔薇ジャンヌ(ヤバ少女のクリム)
- 光属性・タンク
- ヤバ少女でもクリムとエルシア(黒魔王)の2タンク編成は見かけます。ですので、現在の環境でやれる最高のチーム編成にジャンヌも必須だと考えられます。
- 他、アタッカー1名
- 上で述べた並びだとどうしても攻撃力不足に。黒魔王だけでも与ダメは非常に高いですが、それでもアタッカーは1体ほしい。候補としては白馬の王子かゴールデンクイーンか。
初期実装版
初期実装キャラのみで編成するとなったら…こんな感じになるでしょう。
- 白馬の王子
- アタッカーとして優秀なため1体を入れる。
- このアタッカーが優秀な理由は、連携攻撃にある。連携攻撃は味方が攻撃を仕掛けるときに発動するとあり、毎ターン最大5回まで。
- このキャラはヤバ少女のルトの若干劣化版です。現在イーヴルテイルズで実装されているアタッカーの中では、ルトに相当する白馬の王子がアタッカー最強です。
- ただし、これから来るであろう限定ガチャのキャラはあまりにも強すぎるので、いずれは皆そちらの限定キャラだけでパーティーを組むことを想定しておいてください。つまり、初期実装キャラの中でもアタッカーはいずれほぼ使いものにならなくなります。
- サポートやタンクは半年先も使えることがあるので、魔女ヴィアンや薔薇ジャンヌはしっかり育てても損はないと思います。
- ゴールデンクイーン
- 敵ユニットが死亡したときに攻撃力アップ、自身が死亡しても即座に復活(破魂を無視が強い)
- ゴールデンクイーンが復活することでオロチ姫の「味方が死亡する度に発動するパッシブスキル」が発動すれば更に良いが実際に発動するかは要検証。
- 魔女ヴィアン
- ヒーラー・蘇生スキル持ち。
- 初期実装の最強キャラの一角
- なぜ最強キャラ候補なのか?⇒イーヴルテイルズの魔女ヴィアンのスキルをパンドラと比較すると…?
- オロチ姫
- 味方が死亡する度に発動するパッシブスキル持ち。味方が死亡した際に蘇生する「魔女ヴィアン」との連携で何度も発動する可能性が高い。(要検証)
- 虚映のサダ子
- こちらも戦闘不能キャラを蘇生するスキルを持っており、味方が死んで、オロチ姫のパッシブが発動したり、魔女ヴィアンとともに蘇生を繰り返せばかなり無敵になれると考えられる。
- 薔薇ジャンヌ
- 味方がなくなってもヴィアンとサダコで蘇生するが、それ以外にも薔薇ジャンヌで味方をシールド補強することで耐久性をアップさせる。
- 自身が死亡しても即座に復活(破魂を無視が強い)これがオロチ姫の「味方が死亡する度に発動するパッシブスキル」を誘発するかも要検証。
このように、各キャラがどのように連携してスキルがカスケードしていくかという点を考慮して最強編成を考えてみました。ヤバ少女でもこのような考え方にもとづいて最強キャラと編成が決まっています。ですから、このような編成はかなり有用である可能性が高いと考えられます。特に、アタッカーは序盤こそまだ育てきってない人が多く活躍するのですが、数ヶ月経つとアタッカーよりもサポーターとかタンクキャラの有用性が際立つゲームです。アタッカーは飽和状態になり、サポーターとタンクは長く活躍します。
📝イーヴルテイルズ攻略情報
- ギフトコード
- NEW! 珍品のTier表
- 紋章のTier表
- 龍紋おすすめ
- 更新 おすすめ黒魔術
- 限定ガチャ
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- 蛇塔 自習室 釣り(狂気の漁場)
- クラン 戦技修行
- おバアさんの合言葉全パターン
- 初心者向け
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>このゲームでは、確かに属性染めによるバフ効果が発動します。しかし、ヤバ少女でずっと最強と言われているテンプレ編成を見る限り、全くもって属性染めは意味がないレベルで使われていません。
この表現は正確ではない
ヤバ少女においては「GR少女は任意の陣営効果を適応する(つまりオールマイティー)」という仕様がある
つまり全てGR=限定少女で染める限りは同色染め=ATK36%増と同じ効果になる
ちなみに星輝が1人でもいれば星輝染め=ATK40%増になる
これは編成画面左上の属性アイコンをタップすれば確認できる
もちろんイーヴルテイルズにおいても同じだしロイヤルが早く実装された影響はヤバ少女よりも大きい
最強編成においてはPvP(対人・蛇塔など)とPvE(HP無限の同族訓練・怪異討伐)で分けて考えるべき
例えばPvEにおいては敵味方ともに戦闘不能者が出ないのでタンク・ヒーラーは不要だし戦闘不能で発動するスキルを持つ仲間は優先度が下がる
ありがとうございます!
確認して修正していきます。