イーヴルテイルズ

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課金 最強ネタバレ最強Tier

イヴテル(イーヴルテイルズ~不思議ランド~)ヤバ少女というゲームとシステムが全く同じです。

詳しくは最強キャラTier表の記事に記載しましたが、各キャラのスキル性能を調べてみて、ヤバ少女で特に重要視されている行動回数という点と、行動の度にスキルを発動する点という2点を意識して最強編成を考えてみました。

📝イーヴルテイルズ攻略情報

 

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最強編成の考え方

ヤバ少女というゲームと同一のシステムであることを前提にお話を進めていきます。

光闇属性が最強

このゲームは光闇属性キャラが、三属性キャラより圧倒的に強いです。もちろん、風、火属性でもヤバ少女ではエルシアという風速税キャラが最強を誇っていますし、ヴィネットという火属性キャラもサポーターとして非常に有用。しかし、どうしても光闇属性は根本的に特別扱いをされて強いので、その点は無視できないです。

SSR以外のキャラは不要

このゲームは、圧倒的にレアリティによるスキルの性能差が大きいのが特徴です。SSR光闇>SSR三属性>>>>>SR以下というくらいの差があるため、SR以下のキャラは無視して考えます。SR以下のキャラはSSRキャラの育成素材と序盤において自習室でのメインの6名として設定するという点活躍するくらいしか利用できません。

スキルと行動回数

ヤバ少女では行動回数が非常に重要視されています。

例えば、1ターンの間に何度も攻撃を発動するというスキルをもっているキャラがいます。さらに、相手の行動に応じてスキルを発動するというキャラもいます。ですから、行動回数はものすごく大きな意味を持ちます。

そういった意味で、スキル表を見る際に、「味方が行動した際に」とか「敵が行動した際に」といったスキル表現をしっかりと見ました。

どういった条件で発動するかは非常に大切で、ターン開始時に発動するというようなスキルよりも、味方・敵が行動した際にとか、戦闘不能な状態になったときにといった条件で発動するスキル持ちのキャラは圧倒的に強い可能性が高いです。

※ただし、ヤバ少女でも多いのですが、バグで記載されている通りの挙動を示さないことが多々ありました。イーヴルテイルズも同様であれば、記載どおりに発動されないっていうこともあるので、実際に試してみないとわからないことも多いです。

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最強編成候補

まだ試してないので机上の空論ではあります(※記載の通りにスキルが発動しないなどのバグが起こりやすい)が、最強編成を考えてみました。

  • 白馬の王子
    • アタッカーとして優秀なため1体を入れる。
    • このアタッカーが優秀な理由は、連携攻撃にある。連携攻撃は味方が攻撃を仕掛けるときに発動するとあり、毎ターン最大5回まで。
  • ゴールデンクイーン
    • 敵ユニットが死亡したときに攻撃力アップ、自身が死亡しても即座に復活(破魂を無視が強い)
    • ゴールデンクイーンが復活することでオロチ姫の「味方が死亡する度に発動するパッシブスキル」が発動すれば更に良いが実際に発動するかは要検証。
  • 魔女ヴィアン
  • オロチ姫
    • 味方が死亡する度に発動するパッシブスキル持ち。味方が死亡した際に蘇生する「魔女ヴィアン」との連携で何度も発動する可能性が高い。(要検証)
  • 虚映のサダ子
    • こちらも戦闘不能キャラを蘇生するスキルを持っており、味方が死んで、オロチ姫のパッシブが発動したり、魔女ヴィアンとともに蘇生を繰り返せばかなり無敵になれると考えられる。
  • 薔薇ジャンヌ
    • 味方がなくなってもヴィアンとサダコで蘇生するが、それ以外にも薔薇ジャンヌで味方をシールド補強することで耐久性をアップさせる。
    • 自身が死亡しても即座に復活(破魂を無視が強い)これがオロチ姫の「味方が死亡する度に発動するパッシブスキル」を誘発するかも要検証。

このように、各キャラがどのように連携してスキルがカスケードしていくかという点を考慮して最強編成を考えてみました。ヤバ少女でもこのような考え方にもとづいて最強キャラと編成が決まっています。ですから、このような編成はかなり有用である可能性が高いと考えられます。特に、アタッカーは序盤こそまだ育てきってない人が多く活躍するのですが、数ヶ月経つとアタッカーよりもサポーターとかタンクキャラの有用性が際立つゲームです。アタッカーは飽和状態になり、サポーターとタンクは長く活躍します。

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